第235章 刁蛮女侠
在段杉杉看来,做自己喜欢做的事固然很幸福,而将自己喜欢的事与朋友分享,则更能获得双倍的快乐。 比如说,读高中的时候,他经常翘课和朋友一起溜去游戏屋玩《第六天魔王VI》,有时候生意好的时候也要排队。不管是他自己亲自cao作,还是坐在边上看朋友玩,却都差不多一样开心。 而且,他玩游戏的时候还挺好为人师。像是看到别人在玩《太阁II》的时候,接了买马的任务却只会傻傻地挨个町由近到远地跑,累死了也只能买三五百匹。他便会按捺不住冲动主动告知对方,如何在“迷之商人”那里用两贯十匹的超低价买到三百九十匹马,如何去找可以价格打五折的奥州马商,如何去装备店打听全国马商的价格,如何带了最便宜的浊酒去和马商讨价还价……综合这些诀窍,轻而易举地用同样的一千贯就能买到一千二百匹以上。 往往这样一番耳提面命之后,他就会直接被对方当做游戏之神来膜拜。 所以,当泰妍提出想试试看的时候,他挺愉快地同意了。 骑马与砍杀虽然是款动作游戏,可是cao作上并没有什么太大的难度,至少对枪骑(这里指的是冷兵器的骑兵用长枪而非火枪)和弓骑这两个常见流派来说难度不高,刀骑会稍微难一点儿。 步弓和步战这两个流派在段杉杉的眼中向来是无视的。 因为这个MOD的背景不再是原版冷兵器为主的中世纪,而是排枪党——俗称排队枪毙者是也——大行其道的南北战争时期,所以在武器装备中,火枪才是主流。故而段杉杉选择的流派自然是弓骑——虽然拿着的是火枪而不是弓箭。 简单地告诉泰妍该怎么cao纵坐骑,怎么瞄准敌人,怎么攻击以及怎么切换武器之后。没有过多久,泰妍就渐渐地掌握了弓骑的入门技巧。 不知道是因为熟悉驾驶汽车的缘故,还是得益于从动作过关类游戏里获得的经验,泰妍玩1866的天分简直好得令人发指,很快就上手了。轻松地拿到了来自印第安人的一血。 “打死你!打死你!打死你!” “耶,哈哈哈哈!” “喂呃,没打着?” “啊,谁在打我?给我站出来!” …… 泰妍的小脑袋凑近了显示器,不停地大呼小叫着,身体还随着坐骑的移动方向而左右摇晃,完全是一副玩得嗨到极致的模样。 坐在她身边的段杉杉则是彻底瞠目结舌了。 不管玩什么游戏,他都表现得很淡定。最多脸上偶尔会带上一丝得意的微笑,便算是他最夸张的游戏表情了,大多数时候都只有专注或思索这两种神色而已。 所以向来对玩游戏能玩出坐过山车一样激情澎湃反应的人有点理解不能。 能玩得这么投入并且情绪外放的,印象中熟悉的人里就只有打DOTA或者山口山时的刘可韦那厮而已。 这,这,这还是我认知里的那个内向沉闷的短身队长吗? 不,一定是幻觉,吓不倒我的!一定是我打开的方式不对! 段杉杉还在那儿被完全换了个画风的泰妍所震慑时,这场战斗已经结束了。屏幕上出现敌我伤亡统计报告,然后进入战利品界面。 段杉杉玩的是汉化版,满屏幕的中文,泰妍能看懂才奇怪了。 “这是什么意思?” “在游戏圈里的专业术语叫做‘掉落物’,就是战利品。”段杉杉挠了挠后脑,耐心地给泰妍解释着,“这个,这个还有这个是武器,都是格斗用的冷兵器,我用的是更先进的卡宾枪,就不用换了。这些是防具,这个MOD以火器为主,防具增加的那点防御力意义不大,主要选择自己喜欢的造型就好。” 泰妍捡起几件印第安人的装备,按照段杉杉的指点换到主角身上试穿了一下,立即发出了嫌恶的抗议:“好难看!那就都不要!全部扔掉?” “这些东西都可以卖钱啊,能捡的都捡吧……”段杉杉连忙阻止她。 泰妍瞬间转过头来盯着他,眼神闪闪发光,就像看见的珠宝的恶龙一样。 “都可以卖钱?多少韩元一件?” 呃,难怪昨天金希澈会吐槽她不够大方,看来还真是挺了解她的秉性啊…… “你想到哪儿去了,当然是卖给游戏里的NPC,然后获得游戏里的货币。”段杉杉哭笑不得地回答道。 泰妍吐吐小舌头,有点尴尬地回过头去,不过倒也没多少失望的样子,很愉快地将所有的掉落物都捡进了主角的背包里。 进入战略地图后,段杉杉又解释了一番如何在地图上移动。所见即所得一鼠走天下的cao作模式简单到令人发指的地步,更难不倒泰妍。 “哪儿还有敌人?”泰妍有点儿毛躁地频繁在地图上点击,让主角的队伍到处乱跑。 “别跑那么快啊,我现在有个护送马车的任务,跑太快马车会跟不上的!”段杉杉再次跳出来,企图给这匹脱缰的小马驹拴上笼头。 “哎西,这个什么任务真麻烦!”泰妍噘嘴抱怨着,但还是老老实实地按照段杉杉的指示,时走时停地伴随着护送的马车前往目的地城市。 到了地头,交完任务,又按照段杉杉的指点跑去装备道具店把缴获的战利品全部卖掉,补充队伍需要的食物。 “你要接新的任务吗?”段杉杉问道。 泰妍把脑袋摇得像拨浪鼓一样,差点儿把鼻梁上的大眼镜给甩下来。 护送马车跑来跑去那么无聊的事,一点也不好玩啊! 只有Pabo才会去做这种事吧! 一边腹诽着,一边翻个白眼,泰妍傲慢地对段杉杉的提议嗤之以鼻。 接下来,她就兴奋地控制着主角的队伍,在茫茫的西部荒野上漫无目的地横冲直撞。 只要看见侦查范围内有任何目标出现,她就会兴奋地追过去。 然后,开扁。 完全是一副欲求不满的嗜血狂魔嘴脸,让坐在她身边的段杉杉几度低头捂额无法直视。 进入战斗的泰妍更为亢奋,不是吱哇乱叫就是哼个小曲啥的,还不停兴高采烈地摇头晃脑,嘚瑟得快没边儿了。 甚至让段杉杉怀疑她是不是被闺蜜Tiffany或者顽皮活泼的林允儿给上身了,之前可从来没见过泰妍能有这么奔放外向的一面啊。 “喂,那是北方军,是友方!是自己人!再说人家是正规军,我们还不一定打得过!” 在段杉杉的紧急叫停下,总算阻止了一次泰妍企图一脚踢在铁板上的无谓冒险。 “阿拉索阿拉索!”泰妍不耐烦地回答,瘪瘪小嘴一副受了天大委屈的怨念满满状。 转个头,她又盯上另外一小股强盗了。从美国人的地盘起追着不放,先是路过印第安人的聚居点,然后一头扎进了人烟稀少的荒野里,整整撵了人家好几天。 “喂呃!为什么我总是追不上这群坏蛋?”泰妍忙中抽闲,扭过脑袋来冲着段杉杉问道,伸手指出屏幕上那伙匪徒,噘着嘴,忽闪忽闪地眨着眼睛,露出了小狗般的可怜表情。 在《骑马与砍杀》这款游戏里,战略地图上的移动速度和队伍的向导技能、队伍的大小规模、全队携带物资总重量以及队伍的马匹装备率、队伍中步行者的跑动速度等等因素都有关系。 大致上说,在其他条件等同的情况下,队伍向导技能高、队伍规模小、全队携带物资轻、全骑兵队伍或步行者跑动能力较好的,行军速度就会比较快。 这也算是这款游戏比较符合常理却又很有特色的一个细节设定。 段杉杉费了半天的口舌,才将这套计算规则给泰妍解说清楚。 “我们的行军速度是六点四,对方是六点五,理论上来说是追不上的,女英雄您就高抬贵手放过人家吧。” 从泰妍手里接过鼠标,悬停查看了一下两个队伍的行军速度,段杉杉苦口婆心地劝说道。 “不可能!刚才还离得很远,但现在已经近很多了,距离明明在缩短,怎么会追不上!”泰妍顽固摇头。 “那是因为刚才是白天,敌人的侦查范围大,老远看到我们就跑了。而现在是夜晚,大家的侦查范围都被缩小到很近的一个范围内,所以我们可以摸到敌人近处才会被发现!”段杉杉苦笑着继续解释道,“队伍的行军速度虽然都会因为昼夜和地形的缘故变化,但是他们比我们快这一点却不会变,您就是追到地图尽头也不可能撵得上啊。” 泰妍转头将信将疑地望望段杉杉,又回头心有不甘地看看显示器,反复数次,小模样很是纠结。 “不管啦,我今天一定要追上这群坏蛋!”泰妍哼了一声,终于下定了决心,瞬间化身为刁蛮侠女一枚。 “啊,说了追不上就是追不上,你不信我吗?” “背包里的食物应该快不够了,你还是放弃吧!” 在段杉杉絮絮叨叨的碎碎念中,泰妍猛然扭过头来,横眉冷对一副不悦到极点的模样。 “嘘!”她板着脸,竖起食指在唇边,示意段杉杉“你快给我闭嘴”。 这又不是您去打歌节目没拿到一位,用得着这么认真吗?又不是没有其他盗匪贼寇可以让您蹂躏。 段杉杉哭笑不得地摊在椅子的靠背上,撇撇嘴偷偷地在心里嘀咕着。 “哇哈哈哈哈哈哈……” 一阵惊天动地的大妈笑猛然爆发。段杉杉定睛一看,难以置信地揉了揉自己的眼睛。 那群匪徒,竟然还真被她给追上了! p.s.感谢大家最近给力投出的推荐票,我一直都看在眼里。 刚才看到站短,说13号起上分类强推。 没说的,届时双更不废话,请大家继续支持。 顺便说,新开了个调查投票,可能涉及到后两卷的戏份安排,希望大家能看完更新章节后能顺手去投上一票(鞠躬感谢)。