现代塑料工业网 - 历史小说 - 踢斗在线阅读 - 第363章 学术讨论

第363章 学术讨论

    改名跟唐海天在讨论技战术。

    “其实你对神集的了解仍然不够。”

    唐海天听完了改名过去打通天地劫的方法后,笑着说道,他们的周围围着很多人,听改名和唐海天交流绝对要比他们自己看战报和看攻略有趣多了,而且这两个人可以算的上是斗神自创立以来,最大的两个数据党了。

    “神集的单次伤害发动的频率是12帧,也就是五分之一秒,你有一点没有猜错,那就是神集确实是一个整体伤害,这就导致了防御住神集的一个点也就防御住了神集这个技能。”

    唐海天在斗神中所写的职业攻略改名有一部分看过,说实话,确实佩服的五体投地,像他这样的人才来写职业攻略都是浪费了,他应该去真正的大型游戏团队去制作一款平衡性游戏职业的。

    唐海天能够理解技能中每一帧的动作是如何完成的,就好像是手绘动画一样,每一秒通过绘制60张图画来完成一个最基本的动作,在这个过程中就好像将时间放慢了整整60倍一样,能够清楚的捕捉到每一个镜头的释放过程。

    也许有玩家会问这有什么意义吗?

    但是对于改名和唐海天这样的人来说,这就是境界上巨大的差别了。

    打个比方,其实这就好像是本土动画和海外动画业的区别,本土动画其实一直都停留在FLASH动画的基础上,包括最近很火的几部3D动画电影,其实真正区别来说,那并不应该被叫做动画,而是CG电影(Computergraphics),动画和CG最大的区别在于是否由绘图来进行制作。

    无论是手绘也好,是电脑绘图也好,动画的定义必须是静态图像按规则组合,就好像是翻看漫画书那样的感觉,每一个动作的改变都是一幅完整的图画,通过绘制一张张图画来组合成一个完整的动作然后到整个画面。

    这种动画的制作成分非常的高,而且对个人技术的要求也很高,而CG电影之所以有电影这样一个后缀,就是因为CG其实也算是电影的一种,并不是通过绘制图画来进行连接组合的,而是通过拍摄动态图像来进行制作的。

    简单来说,电影不需要绘图,因为无论是电影中的背景还是人物都是现成的,只需要让人物在指定背景中动起来,然后进行拍摄即可,而CG电影也是同样,通过制作一个虚拟的背景,然后让一群人偶在虚拟背景当中行动,然后将其行动的过程拍摄下来就行了。

    而真人电影毕竟还需要花费巨大的财力,毕竟请明星演员以及大导演,包括取材等等都需要很多钱,但是CG电影就要简单的多了,完全可以通过电脑独立制作出来,加上电脑图形设计和动作捕捉技术,这个过程会非常简单,看看现在国产网游的CG宣传动画,其实大部分都制作的比较精良,但是这跟动画完全没有任何关系,基本上是个制作团队有钱就都可以做的出来。

    人的行动是需要遵守严谨的物理规则的,无论是动画也好,是游戏也好,都是如此,细致到每一个动作的形成过程,如果只是出于一种习惯,而并不清楚动作形成的原理,会导致很多啼笑皆非的事,比如说,很多游戏的动作都会给人一种浮夸的感觉,让人感到很别扭,其实这就是动画和CG之间区别的体现之一。

    毕竟人行动起来并不需要能够理解什么物理规则,我们每天都是这么行动的,这是一种天生的本能,但是将这样一组行动的镜头表现出来,而不会给观众一种傻逼、浮夸的感觉,那就需要通过长时间细致的观察了,或者说,只有当你了解了人为何这样跑步才不会失去平衡感的时候,才能真正的理解为何本土制作不出真正的动画片的原因了。

    回到当前的事情中来,唐海天之前所提到的,是改名已经了解的东西,神集是整体这一点他已经知道了,但是下面唐海天所说的另一个东西却让改名进入到了另一个领域当中。

    “伤害的形成过程分为三个类别,第一种是最直接的,通过攻击判定将攻击转移到对手的身上,通过将一个已经掉血的人物单位替换掉对手之前那个没有掉血的人物本体,来传递伤害。”

    这种说法很新颖,但是却不是不能理解,或者说唐海天现在所说到这个东西已经不是在说游戏了,而是在讲编程了。

    改名对此了解的不多,不过在他接触斗神之后,也对此有一个大致的了解,或者说改名也曾经去接触过游戏编程的一些基本概念。

    “第二个类别,获取对手的当前状态,然后让攻击方可以暂时控制对手,并且通过编写内存的形式改变对手的数据变量,然后解除控制状态,最终对手掉血了,当然了,如果获取对手的状态之后,通过写入一个内存BUG的话,那么对手就不存在了,也就是说从形式上秒杀了对手。”

    说到这里,唐海天看了一眼改名,至于改名身旁那群张大嘴巴已经傻掉的围观群众并不在唐海天的视线范围内,当他看到改名似有所思的样子时,继续说道。

    “第三种办法就有点特殊了,我们所控制的角色在行动的时候是按照逐帧来进行的,每一帧的行动方式都有细微的不同,就跟绘制图画一样,60帧为一秒,然后形成一个完整的动作,然后将每一秒的动作综合起来就是一个完整的战斗镜头,而在程序中,每一帧的动作其实都是你在进行游戏时的一个人物本体,都有一个特殊的ID来进行动作的记录,看过武打片吧,那些武林高手在施展轻功的时候,身后都会带有残影,而那些残影在游戏中就是你上一帧的行动过程,就会有一个ID来进行记录。”

    唐海天说到这里,改名眼睛一亮,其他人都还是一副哑口无言的时候,改名突然间点了点头,然后说道。

    “原来如此,神集其实并没有打空,而是并没有击中我本人,而是命中了我身后的那些残影。”

    改名的话音刚落,唐海天就赞许的点了点头,也许太过专业的编程知识说出来改名肯定听不懂,但是能够理解到这一点,证明改名确实是下过真功夫的。

    “神集的每一个伤害形成的过程也会像武打片里的残影那样,有一个逐帧播放技能动画的过程,当你的当身发动的同时,镜头会在这一刻静止,系统会先处理静止之前的伤害过程,只不过伤害都打在了你的残影上,而并没有伤害到你本人,因为你本人因为第五次更新之前的当身处在一个无法被击中的状态当中,专业点来说就是你在发动当身的时候,没有人物判定,也就是没有受击框,而神集的伤害过程必须要逐帧完成,但是却在你当身瞬间被卡住了,无法继续进行下去,而当身结束后的后续伤害也就发动不了了,只有等待12帧以后,神集的第二段伤害发动,但同样又会再一次卡在你的当身的时间点上。”

    听到这里,少帅也问了个问题。

    “那为何那个时候改名要让我们起跳呢?”

    此时唐海天看向改名,同时也看到了改名脸上自信的笑容,他随后也笑了,说道。

    “其实并不需要起跳,任何一个非攻击动作都可以,我之前说过,在程序中,攻击即为夺取并替换对手的当前状态,但是这个过程是相互的,视频中19区的问题儿童他们在那一刻并没有行动,他们的身后没有生成残影,当然会被改名当身之前的神集打中,但是伤害却并不会直接产生,因为神集每12帧为一个伤害整体,但是受到改名当身干扰的缘故,技能并没有释放成功,系统判定的伤害也就无法形成,只有等到最后一次改名当身结束,郭蓉开金身的那一刻,让神集最后一次伤害结束后,伤害才会产生,不过也仅有那么一次伤害,也就是说,如果他们能够挡下最后一次伤害,并不需要受到神集每一段伤害的持续累积。”

    唐海天的话音落下,这一刻改名在思考,而另外一边的星星也在思考,这个时候,星星突然间开口了。

    “我想,改名你给我出的那个难题,我找到解决的方法了!”