远古食人魔
黑暗之境有植物吗,是有的,核心地带的黑暗之果。 以我们的当前认识当成真理,以我们的猜测当成事实,人,很容易进入这种状态,我不知道这种情况是什么时候开始的,在历史上的哪个时候开始的呢? 追寻这些可能没有什么意义,所以如果能够现在更改过来,那就好了,我们改就行,不需要花很多时间去寻找过去,这些时间沉淀下来的文化改起来是很难的,只要你改过一个就知道了,一步错,步步错。 真的到觉悟,才意识到改,已经很迟了,改的时候很难了,改革也一样,其他改什么都一样,总是强调方向很重要,可是总是还是会偏,这就是智慧缺失的结果,也许文明的进程可能就是这样的。 所以我不做其他什么乱七八糟的评论,批判,抱怨什么的,我只想让你们提高智慧,不停地提高,就这样,一直提高,而且要快速的去提高,你们提高智慧后,自己看,自己想,自己做。 当然如果追寻根源这是你的职业,如果你有很多时间的话,找出来也会变成我们知识的一部份的。 这本书中我可能很多事情都猜测错了,但是我也相信有些事情还是对的,至少我说的提高智慧,这是绝对正确的,你可以其他的都不接受,但是提高智慧绝对要接受,或是去试着提高看看,到时你也可能明白我书中可能有很多是对的。 速没听过,也没看到过黑暗之境的植物,而且速的"自然伪装"只能伪装成形态和速差不多大小的植物,即使看过黑暗之果,也不能伪装,伪装成其他植物,在黑暗之境是太特别了,气味也不对。 强大的技能,有时候面临某些局面的时候,也有可能束手无策,这时候即使你这个技能非常强大,也没有任何作用,因此技能吗?这东西,有机会可以多学点,当你有精力的时候。 所以很自然的,速碰到一只高5米的人型不死生物,不死生物拼凑的每块骨头都是为了保证最大战力,没有任何多余的装饰用的骨头。这就是不停地在杀戮规则中进化过来的,任何进化上的失误将导致自己被规则淘汰。 也许物种进化从没有让我们自主选择的机会,适者生存,难道就这样简单,难道生活的更好也只不过物种进化逼迫我们选择,也许智慧提高也是一种逼迫进化行为,为了生存的更好。 其他的一些行为也是这样吗?那如果是智慧物种呢,还要这样吗,一定要按照顺着规则而动吗,那谈何逆天改命呢? 所有的将会不一样,是因为智慧物种的诞生吗?我们智慧物种将自己掌握自己的命运,改变自己的命吗? 掌控不了,改变不了,是因为智慧还不够吗? 其实将故事描写详细,也是一种训练我自己智慧的方式,可是不知道是否可以帮别人提高智慧呢,如果会思考,去领悟,应该会提高的,就怕只看故事情节的,然后情绪跟着波动而已。 我试着加入详细故事描写,训练自己的智慧,当然我也加自己的领悟,自己智慧训练,让读者也跟着训练。 这是一只远古食人魔,在远古的时候,因为食物资源的丰富,地域的广阔,物种数量少,物种都是长的偏大的。 这只远古食人魔曾经是一个部落里面的一只,它并没有多少智慧,只能算是野兽的一种,会使用木棒,石头这样的武器战斗,它们群体围猎,学会团结也许是物种的进化过程,团结意味着很多事情,食物可能对于它们来说已经不成问题,而生存也得到了更大的保障。 不知道是什么时候,这只远古食人魔却因为智慧不高,在一次部落捕猎的时候,不小心掉入了沼泽,就永远留在那里了。 如果没有亡灵法术,也许它就这样一直像化石一样躺在沼泽底部。亡灵法术真是神奇啊,竟然可以凝聚唤醒那已经逝去的灵魂,让远古食人魔以骷髅这种形态重新面世战斗。 远古食人魔亡灵诞生后,它巨大的体形,加上暴力,超强的战斗力形成,所以它在黑暗之境边缘占据了一小块领地。 时间会让一个生态平衡慢慢形成,这也是规则吗? 黑暗之境存在着黑暗之气,这是那些亡灵生物的进化能量,亡灵生物的进化很简单,战斗杀戮,占领更好的领地,吸收那里的黑暗之气,最终达到那个领地的最高进化状态。 黑暗之气会不停地诞生,并不会随着亡灵生物的吸收而消失掉,这就是黑暗之境领域的法则,能量取之于别的地区,这也是能量等价交换法则,凭空产生,这是不大可能的。 一般这种势力平衡形成后,打破非常难,低级领地的生物想要到高级领地去,两者的巅峰实力相差太多了,除非会团结战斗,这在黑暗之境是不可能的,没有领导思想,高级领导的人不产生领导低级领地的物种去战斗,就没有任何突破的可能。 团结在一个领导人身边,然后去战斗,然后所有团队中的人都可能会取的突破,就是这样的法则,不懂法则的生物是无法进步的。 如果像黑暗之境的那些亡灵生物那样,根本没有智慧,那这种情况就不会出现,只会个体占领自己独自的领地。还好的是,很多物种进化过程中,学会了群居围猎,可是好像最后发展偏移了,因为个体差异,那些优秀的就变成了领导人,获得更多的进化资源。 那些领导人并没意识到,提高整个种族的进化,才能更好地占有资源,对抗别的物种,它们只管自己,这样的后果很明显,自己的种族总是被别的物种给侵占欺负。智慧不高,不提升的后果,就是看不到一些事情。 远古食人魔所占有的领地因为不是在核心地带,没有这么多的黑暗之气滋润,骨头的质量也不是非常好,比钢铁脆弱,稍微用力砍还是能被砍断的。 尽管个体有很多无限的潜力,但是被一些资源限制,根本无法进化到它的最大战力,发挥出它最大的战力。一个种群的物种被自己的同类领导者完全限制了,想要进化到最大战力,想要发挥出最大战斗力很难,目光短浅的领导者总是会将一个物种带向深渊。 而个体智慧的提升,就是突破资源限制,发挥自己最大战力的方式,其实很多时候,可能就是你自己将自己限制了,没有智慧的你的,获的资源难,识别资源也难,而完全利用自己手上的资源更难。 这些也许不完全是领导者的错,在思索别人的错误的时候,我们先思索自己的错误,改自己的错误应该容易吧,改别人的错误肯定很难的,即使你让他们知道自己错了,他们也不一定按你的意向去更改。所以先改自己先,然后有能力去帮助别人更改错误,引导他们,如果你没有强制能力。 汗,我在自己的领悟上再领悟,这就是故事了,所有的文字都可以看成是故事的,都是可以领悟的,在好的故事书中,我们会领悟到更多好的事物,然后你们用自己的更高的领悟写出更好的故事书,别人在你的故事书中再领悟。 智慧无限提升就这样开始了,一个人写故事,不如众人写故事,故事的深度高低可能适合不同的人群,可是也不要越写越低俗了,你们是想将智慧往深渊里面带吗? 编辑不把故事书的质量监控好,就是这样的后果了,个人认为编辑将故事书分成档次这是非常好的,然后让故事书进行市场挑选,因为个人智慧的差异,需要各种智慧程度的故事书来领导。 但是很多时候读者并不知道自己的智慧已经达到了某个程度,可以去更高档次的书籍区看书领悟了,这是个麻烦的事情,也许让读者对某本书籍写个读后感,然后编辑评价,给他评价等级,然后他就可以凭借等级进入某个书籍区。 我们不能被钱完全遮住了双眼,这样管理,其实也并不影响赚钱,因为如果真有作家想要写点低级的书籍赚钱,也是可以做的。虽然高级书籍区读者少,可是也有很多作家喜欢这样写,喜欢将自己的书籍放置到那个地方,这样书籍的价格也可以定的不同。 不要将所有的知识都当成廉价商品买卖,有时候很多知识都是无价的,虽然作家并不在乎这些,他们只是传道,想要提高别人的智慧而已。 现在吗,就是有点混乱了,而且很多新人很难获得资源,这就是高智慧的人与低智慧的人争资源吗? 这种竞争并不好,有可能会毁掉整个基础,很多时候,支撑我们的就是基础,虽然他们并不赚钱,虽然尖端产业赚钱,可是没有自己的制造业,那是非常危险的,毁掉整个制造业绝对是个错误,你们应该明白的,这些都有历史记录,你们所有地方类似的,领导人不警惕,到最后事情发生了醒悟,那就太迟了。 大并不代表笨拙,在杀戮中练就的技巧,并不是那么容易被人砍到骨头的,另外因为本身吞噬的黑暗之气存在骨头中,在黑暗之气被消耗完前,骨头并不容易被砍断,即使用力砍断了,也会被黑暗之气修复。 有时候,我们就有办法将我们的劣势训练成优势,只要不停地修炼,终归有化蝶的机会。可是如果不修炼,劣势永远是劣势,只到那一天发生被别人击破这个薄弱环节导致死亡。 如果有可能,不要仅仅看着自己的优势,去思考自己的劣势,然后修炼,然后变强,就这样简单,学会思考后,学会提升智慧后,一切看起来就并不是那样难了。 黑暗之境边缘更没有多余的黑暗之气让远古食人魔制作自己的杀戮武器,所以在实行攻击的地方的骨头都是和钢铁差不多的硬度。 一般来说,灵魂之火决定着不死生物形成的体格的大小,其实是什么样的灵魂就幻化出生前的骨骼,杀戮吸收黑暗之气往往是骨头进化的方向,但是体格大小永远伴随不死生物的一生。越大的不死生物进化到终级所拥有的力量也是越大的,拥有的杀戮技能也越多。