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第九章:繁琐村务

    看过了临海村的属性介绍,李棠还是非常的震惊。属性好与坏,其实是建立在比较的基础上的。李棠不知道其他村子的属性,没有比较。

    虽然如此,李棠用脚后跟都能够想到,自己临海村的属性非常NB。因为,别的村子有一个属性,自己的村子有三个属性。更难得的是,这三个属性都是非常实用的。

    李棠有些后悔,早知道如此,自己把建村令给卖了多好啊!虽然卖建村令的行为影响游戏的平衡,但是有钱还管他那么多?

    当然,李棠的游戏经验不够丰富。对于临海村的某些属性,在后来给临海村带来巨大的影响,李棠无法预料,另外还有一些玄妙,李棠也没有看出来。否则的话,他肯定会对天高呼:“老天待我不薄啊!”

    像海神的祝福(钻石级)属性,李棠知道这个属性NB,前半部分,等于是为所有人都增加了一个水性天赋,拥有这个天赋的人,能更快更好的掌握水中行走、漂浮、踩水,能增加人物水中生存能力,绝对可以让人轻易学习一个生活技能。

    另外,水手的cao船天赋,会使得临海村的水手能更快速学会船舶cao作,更熟练、准确、快速地cao帆、cao舵、cao桨。

    士兵增加的水面战擅长天赋能在水面作战时,能大幅提升的体力、精力、意志力、爆发力、攻击速度、敏捷、命中率、自信等等。

    还能消除职业身份对四维属性的禁锢,不说是以一当十,以一当五肯定是可以的。

    将军会的天赋航船,作为船长指挥航船时,船舶航速提高两成。

    中间一个属性也不错,如果发展海上贸易,别家的船队肯定竞争不过临海村的,因为临海村船队速度快,别人跑四趟的时间,临海村船队可以跑5趟。

    并且船更结实耐用,需要维护的时间更短,要知道现代船舶,也平均有1/20的时间是在维修,不能运营。船龄可以使用更久,普通船可能8年就坏的没有维修价值了,临海村的船8年的时候还是能跑的。

    另外海上航船需要在意的恶劣天气和外部袭击,搞不好就船毁货损,损失惨重。想想现代海上飓风来袭,船在海上就像片树叶一样脆弱,要么躲开,躲不开就只能听天由命。

    还有现代的索马里海盗,一旦船被袭击,基本上船东都损失惨重。游戏中肯定也有海盗,但更多的是海怪。成功躲避自然海难的几率提高5成,被海怪攻击的几率减少5成的属性应该是相当实用的。

    对于军船来说,如果采用临海村建造的军船,中间这个属性也是相当牛叉的。其他不讲,和民船一样,但那个增加航速2成的属性,加上自己的将军但船长,航速就能达到1。44倍。如果再用上临海村的水手cao船,估计能达到5成的增幅。

    最后一个属性完全是丰富物产之举,对渔民来说是超级利好消息。

    天下第一村(特殊)属性,提升人气的好技能,说不得能吸引个把不入流的武将、名仕来投靠呢。不过李棠不知道的是,这个技能有个隐藏的属性,就是能增加许多历史武将对李棠的好感度,大大提高了招揽的可能性。

    文殊的祝福(钻石级)这个技能应该来说不能用牛B来描述,估计Y荡这个词才能恰当的描述这个属性。这

    个属性不仅仅是最少提升领地10倍综合实力这么简单,他对于原住民和玩家的诱*惑绝对不是一般的大。

    如果原住民知道了这个属性,是不是都争着抢着来临海村呢?

    要知道后世一个毫无用处的商品粮户口都让人花大把的钞票去购买的啊!这个潜在的好处李棠基本上还没有意识到。

    就算是对领地综合实力的提升,李棠想破脑袋也想不到能有10倍之巨。

    至于村长,谁建村子,谁就是村长。

    一般情况下,村子对村子里基本事物有绝对的管辖权,还可以任命和撤销其他职务,诸如副村长、税务官、会计等人员,授予或收回各项权利。简单的说,村子就是土皇帝。

    村长也可以选择依附其他村子,城镇,依附期间除了能享受自己城镇的属性外,还可以享受被依附的村子的属性。

    只是依附后,村长的权利就要被全部收走,能有多少权利,全部要靠被依附的村长分配。并且依附后,如果反悔,想脱离依附状态,也是不可能的,除非被授予独立权。

    领地面积:是村子的法定面积。一般来说,该面积上的所有非明确产权的东西,哪怕是一草一木,所有权都属于村子,或者说是村长的私产。

    比如从别人领地上跑过来的野兔子,来到这个领地,就属于这个领地的私产了,别人不能再捕捉,否则就是对这个领地的侵犯,可以反击,而不用受到系统的惩罚。

    还有就是使用建村令建村,你不能在别人领地内建村的。如果强行建造,则这个村子自动变成了别人的附属村庄,等于给做人做嫁衣。所以玩家即使拿到建村令,也要跑出所在城镇的领地之外才能建造。

    还有如果你在几个领地之间的无主土地上建造村子,单一一块无主土地面积不足10平方公里,且又没有一丝空隙引出到其他的无主土地的话,领地的最大面积就是这个无主土地面积,领地不存在飞地的说法。

    倒是你可以规划领地的形状的。建村的时候心中默默想着领地的形状,范围就好了。不选择的话,一般默认是圆形的,就像临海村一样。

    当然,有规则就有漏洞,如果你先建村子,别人故意在你旁边建村子,情形会怎么样呢?如果好几个人同时在你身边建村子呢?出现的画面读者可以自行脑补!

    还好指定范围时,领地的长宽比是有限制的。否则,你直接指定个大圆环,别人岂不是没有了活路如此设定,也极大的减少了别人恶意围村的可能性!

    税率:一般来说税率由村长来定,村长有权限修改为0-100%之间。

    税率简单来说就是收管理费,保护费。如果你是村民,则所有收入乘以税率,就是你要交的所得税。

    如果你是商人,则要交增值税。你种田收了100斤稻子,要交30斤。你做生意赚了10块钱,你要交3块钱。

    比如本领地的水手在其他领地跑船,同时享受其他领地保护和管理,那自然也是要给其他领地交税的。不过交税后剩下的收入,同样还是要给户籍所在的位置交税的。也就是说,交税多多益善,从来都是不考虑重复收税的。

    这个收税政策应该来说,是比较简单粗暴的,至少李棠是这么认为的。当然,30%比例是默认税率,基本上算的上是大汉的最低税率的。

    李棠是不怎么看中钱的,自然也不会太刻意剥削百姓的。所以后来李棠在搞明白税率可以修改的设定后,将税率修改到了20%,并且参照后世的税收体系,建立了退税制度,以完善税收体系。

    比如,常年在领地外打工的船员没有享受户籍地的服务,同时又给户籍地创造了外汇,这个时候还要向船员收税,肯定是不合理的。那么多收别人的税,肯定要还给别人才比较合理。这也是后来李棠领地商业比较发达的原因之一,当然这是后话了。

    还有一点,领地收税不光是为了发展领地,领地还要交税给所在的州郡,税率一般固定为15%。州郡也不是把所有的税收都收进自己的府库,州郡也要交税给朝廷,差不多是收到税收的40%。

    人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。

    民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。

    资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。

    最基本的资源有粮食、石料、木材、铁、棉麻等5种。其实物质远不止这些种类,就算是同一大类也有不少小类。比如粮食就有五谷杂粮、鱼rou禽蛋等等太多类。

    石料还分为9个级别,每个级别都有无数种,每种还有品质的高低等等。棉麻中不仅有棉花、粗麻、蚕丝,也有龙筋等等。

    游戏初期基本上需要的都是最基本的资源,所以就以简单的单位来统计。后期特制最普通的品种。如说木材数量,其实就是最普通的松木数量。

    固定资产:原则上包括房间里一把椅子都算是固定资产。不过这里只统计特定建筑,领地田地、鱼塘、渔场、森林、牧场、矿山等等都不在表述之列。

    至于升级长小镇,应该还不是李棠能cao心的事情。现在人口还只有李棠一个光杆司令,别说到1000,就是10个李棠也找不出来。另外一大堆建筑需要建造,怎么建,谁来建,据说还要图纸,对此李棠是两眼一抹黑啊。

    不过幸亏有了个建筑叫祠堂,应该可以住在里边,至少可以免除风餐露宿啊。虽然李棠身体不错,但是一两晚上李棠还挺得住,长期住在露天,得了感冒可不得了,游戏里感冒怎么治,李棠可不知道。要是得个感冒挂了可就冤枉死了啊!

    刚进入游戏的每个玩家都会分配到一套房子,保证每人都不会露宿街头,当然前提条件是你不是路盲,出去转转还能找得到自己的家。

    曾经就发生过有玩家路痴,转着转着转不回去了,露宿街头被冻病了的事情。不过初期,系统会派出自称是你的邻居啊、亲戚啊什么的人,他们会送你回家的。

    即使生病了,也许会有好心的游方医生路过刚好发现你,帮你治好的。甚至有人因祸得福,被游方医生收为徒弟。亦或者是碰到秋香出来倒夜香,刚好又把夜香给倒你身上,后来发生了一系列可歌可泣的故事。

    家被分到的房里里边基本上都是家徒四壁的,除了张席子,连床都没有的,晚上睡觉就只能铺席子睡地上的。

    但玩家需要睡觉吗?原住民晚上肯定是睡觉的,目的是恢复体力和精力。玩家也需要恢复体力和精力的,但是上游戏仅仅睡觉,应该是不是游戏设计者的初衷。

    其实玩家是可以通过其他方法来恢复体力和精力的,比如打坐。打坐恢复精力、体力不是最重要的,最重要的是玩家可以通过打坐来修炼内功。这个在后面李棠也会碰到这个问题,只是目前绝大多数人玩家都不知道。

    有些NPC晚上也是不睡觉的,他们就是仅仅打坐来修炼内功。

    当然也有玩家精力比较旺盛,晚上镇子里到处乱窜,结果碰到溜进镇子里的野狼,被咬死的。还有玩家傻胆大,晚上去镇子外边溜达,被野兽吃掉的。

    一般来说,夜色对非夜间活动的动物四维属性有压制效果。白昼对夜行动物也有压制效果。有人白天可以单挑两头成年狼,晚上却打不过一头成年狼,就是这个缘由。

    另外每个人进入游戏时都被赠送了1000铜板,1个铜板可以买一个大rou包子的,基本上能保证玩家在找到赚钱的路子前不会被饿死。

    即使找不到路子赚钱养活自己,每个镇子上都有些好心的土财主常年施粥的,在目前尚属于太平盛世的年代,施粥是正常的。

    反正,一个中等规模的小镇里原住民大概有50万左右。集镇里边玩家比例大概为1比50,也就是说玩家不过10000余人。即使每人一碗粥,也要不了几吊钱的,没有哪个集镇负担不起的。

    更何况不是所有的玩家进入游戏就为了讨饭不是。但施粥这样的好事也就太平年代有,等到黄巾之乱时就不好说了。

    至于有人的钱不够花,可以啊!从现实中兑换,反正有兑换比例的,兑换就是了。