现代塑料工业网 - 都市小说 - 咸鱼的修真与网游日常在线阅读 - 第169章 我们这里是良心游乐园,只收你积分!...还有灵石

第169章 我们这里是良心游乐园,只收你积分!...还有灵石

    现在彗星放开了各种为了防止玩家们被吓跑而做出的各种幻术和禁制,将各种危险设施都毫不遮掩地放到了玩家们的眼前。

    因为玩具店的更新,现在的高空坠落还危险吗?不,一点也不危险,只要你有道具,你就可以保命!

    虽然道具要积分,但总比试试就逝世要强多了,这样,只要他们手持各种道具,各种危险设施在他们的眼中也就不危险了。

    因此,和人们口口相传这难度多大,玩这个要命!劝阻其他亲朋好友不要玩比起来,直接坦然地告诉别人,我这游乐设施就这难度,如果你觉得玩这玩意要命,那你可以去玩具店买保命道具,买道具不要你钱,我们这里是良心游乐园,只收你积分!

    ......还有灵石。

    甚至彗星还突发奇想,想到既然可以卖各种功能性道具和攻击性道具、装备,那么,是不是可以整点PVP啥的?

    在这里,除去rou身进游乐园的彪悍修真者外,其他所有玩家的等级都被统一为了10级,并且防具的防御力失效,仅仅剩下外观功能,作为遮挡,防止集体果奔的发生,而武器装备栏直接就给你暗掉,虽然你原本的武器还在武器装备栏上,但它却无法使用。

    但是!彗星却可以在游乐园内大肆贩卖可以在游乐园内装备、使用的武器和防具啊!

    如此一来,玩家们不就可以体验到纯粹只靠技术的最公平PVP了吗!?

    而且还可以设置一下击杀奖励,例如说击杀一个玩家后,可以获得对方玩家身上拥有的一半积分!!!

    这可是个超级重磅炸弹!!这公告一旦发表出去,不用说都可以想象游乐园内将会变得有多么的乱!!!

    到时候,谁都得提防一下边上的人,省得这人眼馋自己的积分突然偷偷给自己捅上一刀,一刀捅不死那就两刀,两刀捅不死,那就三刀!

    可想而知,那画面该有多美!

    勾心斗角,群魔乱舞!

    当然,如果击杀获取积分一点限制都没有的话,那普通玩家岂不是要被杀得不敢进游乐园了?这样当然是不好的。

    所以,彗星又想了想,加入了一个每日死亡积分掉落上限机制!

    一个玩家被击杀后,将会掉落身上所拥有的百分之五十的积分!但是,在这之后,被击杀的玩家就会获得一个特殊BUFF,拥有当天的保护状态,下次再被他人攻击将不会掉落积分,甚至都不会受到伤害!在游乐园内直接进入无敌状态!

    当然,若是你人气不过,进行了反击,造成了一定的伤害,那系统的无敌保护就会消失,否则开着无敌到处去砍人,那还得了?

    同时,这里还限制了必须造成了一定量的伤害才会算作对他人进行攻击,才会破除无敌BUFF,这也是为了防止出现失误,不小心碰到、撞到别人就被莫名解除了无敌BUFF。

    当然,只是这样还不够,为了大部分的玩家游戏体验考虑,彗星将游乐园的所有大路,都划分为了安全区域,只有不走大路,踩草坪、翻墙、翻围栏、抄近道之类的情况不会受到安全区域保护。

    除此之外,便是游乐设施中的情况了,大部分的游乐设施其实是用不太到道具的,但是很显然,可以用飞行道具对于真·死亡·云霄飞车来说简直就是至宝,有了它,无异于等于拥有了保命符!对于跳楼机来说,也可以救人一命!

    而武器和防具,则可以让玩家能够在鬼屋进行反击!而不是只能不断地逃跑、躲避鬼怪!给予了玩家们反击的手段!

    自此,恐怖游戏,突然就变成了降妖除魔的动作类游戏,这变化不可谓不大。

    有武器和防具,就能拥有战斗能力,恐怖游戏的性质也可能会发生变化,比如说曾经很火的魂系列游戏。

    曾经,某个叫做血源XX的动作类游戏,它的开头,是没有武器的。

    当时,玩家们不得不赤手空拳躲避怪物们的袭击,上天无路,入地无门,硬生生地玩成了恐怖类游戏,但之后死了一次领到武器后,这游戏立刻就变成了动作游戏。

    现在的鬼屋,差不多就是这个性质,有在玩具店买武器和防具,那就是动作类游戏,顶多就是难度很大的动作类游戏,而没有在玩具店买武器和防具,那就是纯粹的恐怖游戏,无法自保和反击,只能躲避、隐藏和逃跑。

    大部分的游乐设施内,都可以使用道具,当然,游戏机啊,台球啊,打牌啊这种除外,不然两个人在PK,在对决,突然一个人打不过了,恼羞成怒,掏出一把枪来对着对手就是一顿射,那还得了?公平性和游戏性可就喂狗了!

    所以,能使用道具的游乐设施,都是类似云霄飞车、跳楼机、鬼屋等等玩家用自己的身体亲自去参与的游戏,这种游戏,加入了这些道具机制,不仅不会显得不公平,反而会显得充满了趣味性,挑战性。

    毕竟...

    伟大的古人曾经说过:与人斗其乐无穷。

    一款游戏,如果只有PVE,显然是很难长久下去的,因为对手都是死板、固定的电脑、AI,熟悉了出招后就和打木桩没什么区别,玩久了就会没有意思,而且打败电脑、AI并不能让玩家们获取长久的满足感、自豪感和优越感,只有把其他玩家按在地上摩擦,玩家们才能得到真正的愉悦感,玩家们,才能一直玩下去。

    好吧,彗星摊牌了。

    她其实就是想要让玩家们多死死,死了就会掉落经验了...

    而且玩具店这些道具是卖积分的,她不仅能回收积分,还能额外收获经验,玩家们为了游戏体验就会不得不去买这些道具,也会变相变得不得不努力赚取积分,然后去砍人...然后由彗星白捡经验掉落...然后被砍的人一怒之下也开始拼命获取积分,然后购买各种武器、道具...然后去砍人...而被砍的人...

    这是一种...嗯,良性的无限循环,只需要时不时地在玩具店内加入各种新的武器和道具,即可将游客们的热情和收集的欲望拉满。

    更何况,彗星并不打算上架一些买断制的道具,比如说枪类,打枪总得有子弹吧?子弹哪里来?当然是买啊!子弹射完就得买!开枪射出去的!全都是积分!子弹弹夹的价格根据枪不同,子弹数量不同,定价不一样,详细的得去玩具店查看。

    飞行道具想要浮空,不需要花费能量吗?不!当然要花!那么这能量从哪里来!?当然是从玩具店购买!一块能量水晶10点积分!一个水晶可以供玩家启动一次飞行道具,最高飞行三分钟!

    嗯,枪需要买子弹,飞行道具需要买能量,这些听起来就很合理,很符合现实,相当的贴切。

    那么,近战冷兵器和防具呢?这些总应该不要充能啥的吧?

    不!当然要充!天底下岂有白嫖之午饭!?