第208章 设定体力条
“唉...这几个人,看来又要白给了,只希望他们不要爆太多装备,那样说不定得奔溃...” 彗星有些同情地看着这四个人,无奈地摇摇头。 至于她为什么会这么说,自然是因为她认出来了那个靠袭杀其他玩家发家致富的灰色斗篷男子是个名副其实的修真者。 虽然他是以游戏投影身体进来的游乐园,身上也没有灵力和气血之力,可他那奇特的步法大致可以猜测到是一种高超的身法,因此,此人很可能是高阶修真者,毕竟能把高阶身法运用自如的人,大都是高阶修真者。 具体修为虽然不清楚,但绝对不会太低,同时,修真者的身法可以让他在同等身体素质的条件下,轻易地碾压普通人,让普通玩家的攻击无法命中,而自身的攻击却又能够让他们难以抵挡、躲避,甚至能够轻易地命中弱点。 可以说,哪怕身体素质一模一样,但修真者玩家却依然能够轻易地吊打无数普通玩家,几十人、几百人、几千人,对他们来说只是一个数量单位,除非普通玩家拥有大量远程武器或者范围攻击,否则根本没有一战之力。 想到这里,彗星突然觉得这样不太平衡,要么就禁止修真者玩家攻击普通玩家,可是这样一来,对本就很稀有的修真者玩家也不太公平了。 在这规定下,普通玩家还可以靠袭杀其他玩家发家致富,可是修真者玩家就不行,因为修真者玩家数量少,等好久才能等到一条鱼,而这鱼,自己吃不吃得下还是个问题...这无异于是断了修真者玩家的财路,却保留着普通玩家的财路,容易引起修真者玩家的心里不平衡。 彗星想了想,终于想到了一个好主意。 那就是设置体力条! 没错!就和类魂系列游戏差不多的体力条设定! 这设定可以完美地限制住身法诡异之极的修真者玩家!让他们跳来跳去之后就会陷入疲惫状态,难以再快速移动! 九界这款游戏中的设定,本身是没有体力条限制的,玩家们可以像是现实中一般,剧烈运动上一段时间才会感到腿脚酸痛,才会感到累,而且因为是游戏投影的缘故,10级的游戏角色的身体素质比绝大多数现实中的玩家都要好上很多,都和现实中的马拉松冠军选手差不多的体能。 而这种等级的体能下,修真者想要感到累,那太难太难了,等他开始感觉累了的时候,围殴他的玩家早就死光了。 所以,这几乎就等于是没有体力限制。 因此,彗星才要设定一个体力条来限制修真者玩家的发挥。 只要是在游乐园内的玩家,进入战斗状态就会自动出现体力条!每当跑步、攻击、招架、闪避,使用各种身法和各种招数的时候,都会相应的消耗体力! 体力条充沛时大概够玩家普攻十次,而攻击十次之后,体力条将会耗尽,而当体力条耗尽之时,玩家将会进入力竭状态,持续三秒钟,力竭状态无法再做出任何跑动、闪避等动作,走路速度也会大幅度的降低,大概降低五成,攻击速度则降低九成! 一旦进入力竭状态,只能走路,而且这走路速度还很慢,等于是无法使用任何步法、身法来躲避攻击,而攻击速度降低九成,大家都是同样的身体素质,但当修真者玩家的攻击速度只剩下普通人玩家十分之一的时候,哪怕普通人玩家再菜,也比他快多了,一旦速度远远领先,那带来的结果便只会是绝对的碾压,再厉害的技巧都没用!这便是所谓的以力破法。 而想要恢复体力,则需要停止所有除了走路以外的动作。 体力条的恢复速度也不算慢,同样是三秒钟便可恢复满,同时,体力条完全耗尽之前只要没有做出消耗体力的动作,便会在延迟半秒钟后开始自动恢复体力,换言之,可以用这个方法来避免进入力竭状态,防止自身露出明显的破绽。 一位身法、战法、技巧样样精通、强劲的修真者,哪怕有体力条的限制,也能够控制好体力的消耗,在激烈的战斗中穿插休息,恢复体力,并均匀地保持着不间断地攻击、闪避节奏。 但即便如此,面对许多人围殴的时候,这体力条也会大幅度地限制修真者玩家的发挥,因为满状态的体力条并不允许让他闪避、招架攻击的同时干掉几个玩家,若不砍弱点,砍倒一个人就会体力耗尽,若是不能控制好体力消耗,一旦体力耗尽,便会直接进入任人宰割的状态。 更何况若是围殴他的人抱团配合得很默契,那可能一个人都砍不倒。 而且,若是使用各种特殊的身法,体力值消耗也会有所增加,实战中若是使用太过高深的身法,那么闪避 反击持续个一两秒钟他就得力竭,老老实实站原地挨打。 如此一来,修真者玩家和普通玩家之间的平衡性就算是搞定了。 新增了体力条后,虽然相比以往的战斗会有所束缚,但大家都一样多了体力条,大家的条件是一样的,所以,PVP时也不会有什么不公平,就算有人要抱怨这体力条设定,其实也拿不出太合理的理由。 至于修真者玩家本来能无双的,现在却像是被人砍了一只手一只腿似的,他们更不好意思抱怨,谁敢跳出来抱怨一句,立刻就会被其他修真者鄙夷。
欺负普通人就算了,别人改动了游戏机制,不让你欺负普通人,你还好意思跳出来抗议?这就和一个大学生去和小学生做同一个试卷,还要和小学生比谁成绩更好一样丢人! 大学生自然是和大学生比,小学生自然是和小学生比,即便是修真界的各种比试、对决,也一直都是同境界相比,只有当事人自己主动提出要求,才可以越阶比斗,哪有真仙好意思跑来参加炼气的比赛吊打炼气萌新的?敢做出这种saocao作,第二天就必然会登录修真者日报头条,然后被全银河系的修真者看笑话。 这里便是同一个道理,修真者若是以大欺小欺负普通人,然后别人限制你欺负,修真者还抱怨别人的话,某些无良记者们的稿子可就有新素材了。 所以,抱怨是不敢抱怨的,不满也是不敢有不满的,就算有,也必须得忍着!憋着! 当然,有了体力条限制,PVE时玩家们显然会变弱许多,因此,彗星给小怪们也精心制作了体力条,虽然比玩家们的体力条是要长不少,但削弱还是很明显的。 而精英的体力条,则比小怪要长不少,几乎是玩家们的三倍。 最后是BOSS,BOSS不设体力条。 别问为什么不设体力条,就是想给玩家们一个目标。 对,就是想让玩家们磨练自己的技术、水平,做到不公平对战的时候也能打败BOSS。 当然,BOSS的AI也会相应有所下降,不会太过的疯狂,全程一直在疯狂攻击、疯狂大范围攻击之类的,那样体力条有限的玩家们还不得被气哭? BOSS的AI被限制为最多连续攻击同一位玩家五次,便会停顿一下或者转换攻击目标,给吸引到仇恨的玩家喘口气的机会,当然,若是这位玩家的闪避技巧不太好,体力消耗过多,浪费得太多,那么,被第四下或者第五下攻击打死便不再放水的考虑之中了。 “嗯,小梦和夏露露还没来,应该还要几分钟,我先跟过去看看热闹。” 彗星预定好改动之后,准备下午发个公告提醒下玩家们后再进行实装,然后便一个瞬移进入了鬼屋,等着看那四位路人玩家和修真者玩家的恩怨局。 不过两分钟,那位修真者玩家便进入了鬼屋,他的眼睛余角时不时地向斜后方瞥去,显然是已经发现了后面有人跟踪自己。 这是遇到同行了吗?嗯?是几个普通人,脚步声虽然有所收敛,但如果是修真者,完全可以做到悄无声息,而不是这样大老远就被注意到。