现代塑料工业网 - 都市小说 - 咸鱼的修真与网游日常在线阅读 - 第219章 高级凡尔赛:除非我放海

第219章 高级凡尔赛:除非我放海

    “嗯,有耐心的话,难度其实挺低的,只要能够用喷气滑板进行基础的飞行即可,这个难度差不多了,当然,飞行都飞不稳的情况自然不算在内。”

    彗星收集完所有金色五角星,抵达宝箱的位置后,确定了银色宝箱关卡的难度不会太高也不会太低,便放心了。

    她并没有开启宝箱,而是直接转身离开了这片区域。

    无论这宝箱里装着什么东西,对于彗星来说,其实都毫无意义,哪怕是彩色宝箱里的任何东西,只要她想要,就能随意获得,因为这宝箱里的东西就是彗星自己放进去的!

    所以,这宝箱还是留给后来人吧。

    因为宝箱如果开启后,两小时内也是不会刷新新宝箱的。

    彩色宝箱每两小时刷新一次位置,如果没有被开启,则会更换位置,而普通宝箱,如果没有被开启,并不会被更换位置,但是开启后,就需要等待两小时才会在随机位置重新刷新出一个新的宝箱。

    同一时间,场上最多存在一个彩色宝箱,两个金色宝箱,三个银色宝箱,四个铜色宝箱。

    “唉,因为是自己家开的游乐园,所以自己完全享受不到开宝箱的快乐...自己拿自己的东西奖励自己...总觉得怪怪的...突然感觉好枯燥乏味啊...”

    彗星无奈地叹了口气,摇了摇头。

    虽然游戏是好游戏,奖励也是好奖励,可是当这奖励对她来说想要多少就有多少的时候,开宝箱时带给人的惊喜感就荡然无存了。

    如果只是单论游戏性,而没有奖励的话,只能偶尔无聊的时候冲冲浪了。

    嗯...有没有那种无关奖励,也能让人觉得很好玩的游戏呢?

    彗星感受到了有些枯燥乏味之后,突然开始思考起了这个问题。

    其实,无关奖励,也能让人觉得很好玩的游戏有,打牌不就让许多玩家们心甘情愿地消耗积分去进行游玩吗?

    打牌好玩是好玩,只不过,彗星不太喜欢这种几乎纯粹靠运气的游戏。

    虽然这么说有些凡尔赛,但是,说个难听点的,除非她故意放海,否则想输都难!

    这种结局已定,全程碾压、虐菜的游戏,说个实话,其实是很枯燥乏味的,刚开始的时候或许还会有点新鲜感,可是没过多久就会变得没意思起来。

    寻常人没有亲身体验过,所以不知道,运气好其实许多时候也会让人很无奈,甚至很无聊。

    惊喜感、成就感、满足感,这些东西对于彗星来说几乎不存在,比如说惊喜感,彗星抽卡,一百连抽直接毕业,又比如说成就感,彗星打牌胜率百分之一百,从未输过,毫无难度,何来成就感一说?再说说满足感,物质与精神需求,大部分的东西对于幸运值爆表的彗星来说都是唾手可得,获得得太容易,也根本就没有满足感,也只有吃好吃的东西的时候,彗星才能感到那么一丝丝的满足感了,当然,这也可能是彗星把满足感和饱腹感搞混了。

    如果彗星心中的想法被那些仙战老玩家们知道,非得气得吹胡子瞪眼,大骂彗星不知好歹不可!

    嗯,让我想想,有没有那种完全不靠运气,又很耐玩的游戏...

    彗星想着想着,不知何时就已经冲浪冲回了地面,鬼知道玖梦和夏露露两人能在天上呆多久,因此,她并没有等那对狗道侣下来,直接就转身离开了。

    彗星先是来到了大摆锤这,把大摆锤全方位加强了五倍后,便转身离开,来到了主题餐厅。

    一边喝着鲜奶,一边吃着美味的小蛋糕,开始构思起了新的游戏方案。

    说实话,她之前一直在想着怎么坑玩家,搞得每个被她改动过的游戏设施,其实都不具备什么游戏性。

    但是,高纯度的情绪之力,并非只有惊吓、愤怒之类的负面情绪可以带来,高兴、开心之类的正面情绪,也可以做到。

    当然,高兴和开心提供的情绪之力精纯度若想要达到惊吓、愤怒这一级别的话,起码得是非常高兴、超级开心才行,比如说开宝箱得了好东西,这时候便会出现惊喜的情绪,这种级别的情绪之力,精纯度才会和惊吓差不多。

    而让玩家们产生惊喜的难度,显然比产生惊吓高太多了。

    若是惊喜非常频繁的出现,那也就会渐渐变得平淡,比如说一直开宝箱出好东西,又比如说打怪一直爆好东西,当爆率很高的时候,获得的‘好东西’,自然价值也就随之变低了。

    而当其价值变低之后,玩家们自然也就不会产生惊喜的情绪了,因为这东西太多太常见,已经不值得他们惊喜了。

    所以,并非是彗星想要整玩家们,而是玩家们的情绪不允许啊!若是他们高兴、开心的情绪能提供大量精纯的情绪之力,她何至于这样对待玩家?

    “嗯,思考新游戏之前,可以先弄个红名惩罚措施。”

    一时半会想不到好主意,彗星想了想,干脆先把对红名怪的惩罚机制给做出来,只是爆掉身上的装备和积分对于红名怪来说惩罚也不算多高,因为如果红名玩家们知道了现在的惩罚机制,然后有了准备,红名之后身上不带积分,那么负积分惩罚将会若有若无,他们杀其他玩家之前也不带多好的装备,好装备全存仓库里,如此一来,装备爆光了,对于他们来说也不痛不痒,挂掉后再从仓库取一身装备即可,然后当搜刮来的装备卖掉换积分,足够买毕业装备后,便将搜刮来的装备们一齐卖出,然后兑换毕业装备,再将毕业装备暂时先存在仓库里不用,先去把红名洗干净来,洗好了再来穿毕业装。

    这样便等于是可以钻这漏洞,大量击杀其他玩家,却只受到十分微妙的惩罚。

    这样自然是不行的,彗星可不允许红名玩家如此逍遥法外。

    因此,彗星直接加入了船新红名惩罚--高危游乐设施一日游套餐,首先体验的,是十倍速360°大摆锤,把红名玩家转晕后,接着把玩家送上速度加倍的真·死亡云霄飞车,接着在红名玩家即将摔在地面上的时候,直接将他传送上外太空,给他穿上只有一定防御力,却没有滑翔功能的防具后,不配给喷气滑板,直接开始自由落体。

    这酸爽,绝对够味!让大部分的红名玩家望而却步,从而达到让他们改过自新,重新做人的效果!

    并且,红名值越高,惩罚力度也会加倍,甚至还会添加入不准穿戴装备,并且身上抹着引怪粉,被鬼怪们像是疯了一般追逐的鬼屋一日游,待以后有了更多高危新设施,也会将其列入红名玩家一日游套餐中去。

    虽然这PVP内容也是彗星整出来的东西,但要说彗星对这些红名玩家的存在十分的不支持?

    那自然是不可能的,有了他们这些红名玩家的存在,彗星才能名正言顺、理直气壮地从把他们丢下油锅,大肆地薅羊毛啊~

    彗星巴不得这些红名玩家能多一点呢!这样她才好把他们都抓了,然后名正言顺地从他们身上坑情绪能量啊!

    嗯,另外,担心会吓到普通的红名玩家,彗星并未公告新增的红名惩罚机制,能坑一波是一波。