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DND九大阵营【转帖】

    readx;阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。

    早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。

    守序善良

    守序善良也被称为“十字军”阵营或“圣徒”阵营。典型的守序善良人物的作为总是出于慈爱,并怀有荣誉感和责任感。守序善良的国家会有运作良好的政府机构为人民服务。正直的骑士、圣武士和大部分的矮人都属于守序善良阵营,守序善良的生物则包括金龙和翼狮。守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对,并且守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。

    守序善良的人物,特别是圣武士,时常自己陷于善良与法律相冲突的两难处境。比如履行誓言可能会伤及无辜时,或在宗教法规和地方法律相矛盾时。

    守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。

    在资料集《pletesdrel》中,蝙蝠侠、迪克·崔西和印第安那·琼斯都被列为守序善良阵营。

    中立善良

    中立善良也被称作“施恩者”阵营。中立善良的人物以自己的良知为指引,为他人付出而不求回报,但同时也注意尽量不破坏法律或戒条。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。在行善的过程中如果他们感到自己不得不触犯法律,他们也不会像守序善良的角色那样陷入进退两难的内心斗争。半人马、地侏、巨鹰和伪龙等生物都属于中立善良阵营。

    中立善良的长处是,行善不为阶级偏见所影响。

    佐罗和蜘蛛侠在《pletesdrel》都被列为中立善良阵营的典型例子。

    混乱善良

    混乱善良也被称作是“反抗者”阵营、“无忧者”阵营或“犬儒者”阵营。混乱善良的人物支持任何使世界变得更好的变化,蔑视一切有碍社会进步的官僚机构。他们不仅将自己得自由看得极为重要,而且也重视他人的自由。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他们总想做好事,但其理论和行为却常常不为世人所接受。赤铜龙、独角兽、大多数的精灵和部分妖精都是混乱善良阵营的生物。

    混乱善良人物常会因为感到受人指使而在团队内制造矛盾,比起有计划的行动他们更喜欢即兴发挥。混乱善良阵营的人物不介意用恶毒的手段制裁他们认为是邪恶的人,即便并不喜欢这样做,但他们本身却并不带有恶意。法师伊尔明斯特也是典型的混乱善良角色。

    混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。

    罗宾汉、《萤火虫》中的malreynolds和《太空堡垒卡拉狄加》中卡拉·“星芭儿”·崔斯上尉的被认为是混乱善良的代表。

    守序中立

    守序中立也被称为“审判者”阵营或“遵纪者”阵营。典型的守序中立人物信仰荣耀、戒律、传统或个人信条行事,听从命令与组织;他们常依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。一个守序中立的社会常执行严谨的法律以维持社会秩序,同时将传统和先例看得极为重要。服从命令的士兵,铁面无私的执法者和清规戒律的僧侣都属于守序中立阵营。

    守序中立对善恶持中立态度,但这不代表他们是不道德的、是道德虚无主义者或是没有道德立场。他们只不过是将道德观念永远置于服从信条、传统或者法律之下。他们通常有强烈的伦理信条,但这一信条是首先基于其信念体系,而非基于善恶认同。

    选择守序中立的长处是,博得人们的信赖与尊重的同时,不必称为一个盲目的狂热分子。

    詹姆斯·邦德、奥德修斯和《大镖客(用心棒)》中椿三十郎都被认为是典型的守序中立人物。

    绝对中立

    绝对中立,也作完全中立、中立中立,被称为“无立场者”阵营或“中立者”阵营。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。一个只关心喂饱家人的农夫是绝对中立阵营的,大多数无法作出道德判断的动物也是绝对中立阵营的,八面玲珑、处处讨好的狡黠角色也是绝对中立的,热爱田园生活的半身人(又或如霍比特人)也大都是绝对中立的。大多数绝对中立者缺乏信仰,而非信仰中立。

    但也有一些绝对中立者并非没有立场,而是自愿在各阵营间保持平衡。他们将会觉得善良与邪恶、守序与混乱,都是单纯的偏见和危险的极端。红宝石龙萨狄沃便属于这一阵营,虽然贵为宝石龙主宰,但实际上祂与同类间并没有什么太大的差异,也没有想要尝试引领他们的方向。灰鹰世界中的魔邓肯将这一主张发挥到极致,他投身中庸之道以确保没有任何一个阵营或任何一股势力能够控制法兰尼斯。

    德鲁伊总是追随绝对中立的平衡信念,在龙与地下城的进阶规则中甚至规定德鲁伊必须属于这一阵营。在第二版《玩家手册》(player‘s

    hnadbook)中给了一样一个例子:一个典型的德鲁伊可能会参与讨伐豺狼人的战斗,但当豺狼人即将灭族时又会转而帮助豺狼人。

    选择绝对中立的长处是,可以不受偏见或强迫的影响,自然地作出选择。

    《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥、《德古拉》中的lucykillsforpleasure.

    不会没来由地帮助别人。(即使这只是为了炫耀!)

    不太尊重权威。

    不具有团队精神——只做自己喜好的事情,不管是否会违反命令。

    时常会贪污受贿。

    不太可能背叛朋友。

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    守序邪恶

    lawfulevil

    这类角色相信可以利用社会和它的秩序来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。总的来说,守序邪恶的人会支持保护他们自身利益的法律和社会。一项让守序邪恶之人获益的法律要是让其他人因此而吃苦受害,那真是太糟了。守序邪恶的人服从法律是出于对惩罚的恐惧。因为他们会被迫遵从自己定下的誓言和契约,所以守序邪恶的人通常不会轻易许诺。一旦立约,他们就会遵守社会的法律,除非他们能找到合法途径来打破盟誓。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。一个铁腕的暴君和一个狡猾、贪婪的商人就是守序邪恶之人的例子。

    这类角色的行为特征如下:

    总是为荣誉而信守诺言。

    会对不值得自己尊敬的人撒谎或欺骗。

    可能会也可能不会杀害已无力反抗的敌人。

    从不杀害无辜,但会伤害、烦扰或绑架他们。.

    从不为取乐而进行拷问,但会为了榨取情报而拷问。

    从不为了取乐而杀人——杀人总是有理由的。

    可能会也可能不会帮助危难中的人。

    尊重荣誉,自律。轻视法律。

    会为了达到自己的目的而与他人合作。

    会贪污受贿。

    从不背叛朋友。

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    中立邪恶

    ralevil

    中立邪恶的角色只关心他们自己的发展。他们不会特别去反对什么,除非这事阻碍了他们的行动方向。他们唯一关心的是如何前进。如果有一个轻松快捷的获取利益的方法,那么无论是否合法,他们都会利用这种方法。虽然中立邪恶人物并不信仰“人不为己天诛地灭”,但他们不会因为出卖自己的朋友和同伴谋取私利而内疚。他们效忠于权力和金钱,这使得他们很容易接受贿赂。无良的雇佣军,一个普通的小偷,为了自保而把人民出卖给当局的告密者,这些都是典型的中立邪恶的角色。

    这类角色的行为特征如下:

    没必要对人信守诺言。

    随时随地都能撒谎和欺骗。

    会很高兴地杀害已无力反抗的敌人。

    会伤害和利用无辜的人,如果需要也会杀害他们。

    为榨取情报而进行拷问(而且很享受!会为取乐而拷问)。

    会纯粹为了取乐而杀人。

    如果没有切实的报酬,决不会无理由地去帮助别人。

    如果有助于实现自己的目的,会与他人合作。

    会毫不犹豫地贪污受贿。

    只要他需要就会背叛朋友。

    不尊重别人的生命。

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    混乱邪恶

    evil

    这些人是一切善良和有组织的人的祸害。混乱邪恶的角色只凭一己之好或为了自己的个人目的而活着。他们毫无怜悯之心,行事不择手段。他们认为法律和政府是弱者用于照顾弱者的工具。强者有权攫取想要的,而弱者就活该受到剥削。当混乱邪恶之人联合起来之时,并非出于合作的愿望,而是要反对更为强大的敌人。要让这样一个小组协同工作,必须有一个强有力的首领,以高压政策让他的下属顺从。由于领导力是基于对下属的权力,所以这样的首领很可能会被取代,首领一旦显示出软弱迹象,他的位子就岌岌可危了。嗜血的海盗和弱智的怪物是混沌邪恶角色的典型例子。

    这类角色的行为特征如下:

    几乎不信守诺言。毫无廉耻。

    对任何人都撒谎和欺骗。

    攻击和杀害已无力反抗的敌人对他们来说是家常便饭。(这是最让他们开心的事情!)

    毫不犹豫地伤害或杀害无辜的人。(或者仅仅是为了取乐。)

    为了榨取情报和取乐而进行拷问。

    纯粹为了取乐而杀人。

    只在一时兴起时才会帮助别人。

    轻视荣誉、权威和自律。把这些都当作是软弱的表示。

    没有团队精神。为了夺取权力和支配力而不断竞争。

    总是贪污受贿。

    会背叛朋友。毕竟,朋友总是能再找一个的。

    联合的主要是其它邪恶阵营的角色。

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