第317章 谁是王者
王者之战,谁与争锋? …… 自三月初游戏结束公测正式上线以来,随着挥金如土般在全球狂建星战竞技网吧,原本供不应求的游戏仿真舱,也日渐满足了玩家的旺盛需求,从而也让玩家在线率趋于稳定,玩家数在八百万至一千五百万左右区间浮动。 不到两千万的活跃玩家数,对于一款刚推广不久的游戏而言,确实算得上是可喜可贺的好成绩了,但相比较于星宇科技那动辄用户基数以十亿计的节能宝和翻译宝,这儿成绩显然还不够看。 如此,游戏开发部经理王刀和星宇娱乐总经理付励,都可谓是鸭梨山大。 因为星战联盟游戏的收费模式非常简单,以国内玩家为例,购买十元钱的卡,足以畅玩五十个时,相当于每时才两毛钱,对于如今喝瓶饮料都得三五块的年代,这儿花销对玩家而言,完全是毛毛雨。 另外,游戏还提供装备出售,到钛合金匕首大到制式机甲,各种零配件、套装等等都按照性能不同,分别有不同的价码,像喇叭之类的道具也是收费,而有人精确算过,要装备一套配置级的机甲,每月大概也才花费不到六百元,对于土豪而言,完全无压力。 但,凡事皆有例外。 因为绝大部分玩家都尚未摸透机甲的cao控和战斗性能,因而花钱购买装备和道具的玩家少之又少,相当部分玩家都只是购买卡,然后使用系统免费提供的机甲进行单挑或者团战,凭借高精致的画面和炫酷的战斗特效,依然能让玩家乐此不疲。 全球一千多万的玩家,倘若每时只赚他们人均两毛钱,那也才每时收入两百来万而已,一天多四五千万,满打满算一个月有十几亿的收入,却根本赚得不多。 要知道,星宇娱乐为了运营好这款游戏,可是足足动用了两座快速部署集装箱式数据中心,同时还向总公司星宇科技租赁了超级数据中心备用,就连超级计算机也随时处于待命状态。 不仅,m.▼.co≯m