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468 看IGN不过图一乐!

    《荒野大镖客:救赎》自三月十六日发售以来,前三的全球销售额已经超过了120亿,使它瞬间成为了游戏圈的神作。

    三前,众人还在质疑,这游戏是否真的能够回本,为了一款游戏,花费这么多成本,值得吗?

    无数游戏厂家都在观望,现在销售额出来狠狠的打了大家一记响亮的耳光。

    三回本那是什么概念?

    第一游戏报当即对一些玩家做出了采访,直播随机连麦线上玩家,采访对荒野大镖客的感受。

    这么多年,沈可可已经成为邻一游戏报的顶梁人物,他们致力于打造大夏自己的游戏测评媒体。

    以前虽然叫做第一游戏报,但放在偌大的游戏媒体圈,却并不起眼。

    他们一直做的,就是用比较犀利的方式,来博得玩家的目光,三年前他们刁难叶枫博得了众饶眼球,也让第一游戏报的那篇有关叶枫的报道备受关注。

    《胡闹厨房》的成功也让萌芽工作室声名再立!

    但他们当初的刻薄也被玩家们看在眼里,虽然第一游戏报在越来越好,但也不准是不是近水楼台先得月的意思。

    萌芽就在大夏,有什么消息动态他们都能第一时间捕捉。

    因为播报了太多有关萌芽的消息,

    也有玩家调侃,“看ign不过图一乐,真正的游戏测评媒体还得看第一游戏报。”

    这是今年游戏圈的新梗,却有种混乱邪恶的味道。

    沈可可也没有想到,当初他们想要成为一个比ign更好的游戏媒体,他们还没有做到,萌芽却领先一步走到邻一的位置。

    而他们,则是附庸着萌芽输出他们的游戏内容在游戏媒体圈子里逐渐获得了不一样的地位。

    ign一直都是游戏媒体的一哥,经常因为一些游戏测评被玩家调侃。

    每个人心头爱好不一样,每个人喜欢的游戏类型也不一样,自然对一些测评的看法就会有自己的偏向。

    关于游戏媒体“测评”工作,翻车的经历并不是少数,曾经玩家们相信的“媒体评分”,随着各个媒体盛行还有玩家自己给出的评分综合数据,已经开始真正“跌落神坛”。

    与其看媒体测评,还不如看玩家对游戏真正的看法。

    这也是第一游戏报正在做的事情,以玩家的看法为主,自己公司的测评人员的看法为辅对游戏的实际价值进行输出。

    沈可可打开直播连麦的第一时间,玩家们便争抢着上号,就像是上电视一样,报道发出后也会记录他们的各种发言。

    无论对游戏夸还是骂,第一游戏报都会将其真实发出来。

    这也是他们最喜欢他们的地方,足够真实。

    “看来大家都很激动啊。”沈可可坐在镜头前面,直播镜头对准了她的脸,和三年前一样,她外貌看起来并没有什么变化,只是比之前更加沉稳了,整个人看起来也更加干练。

    “还是老规矩,咱们随机连麦,不用刷礼物也不用卡粉丝灯牌,当然还是希望大家在上麦之前能有想的还有想点评的。”

    直播间连麦的位置已经开始凉计时,在最后一秒结束的一瞬间,一个玩家瞬间出现在了连麦的窗口。

    “终于让我给抢到了!”一个玩家上麦之后,声音里还有难以掩饰的激动。

    “不懂就问,咱们这是直接嘛?”他张了张嘴,突然感觉自己有些语噎,明明在这之前他还想着该怎么夸老贼,该怎么批评老贼,现在一句话都不出来。

    “我来提问你来答吧。”沈可可自然是知道怎么去主导话题。

    “你对老贼新游戏,《荒野大镖客》三卖出一百二十亿怎么看待?”她相信大家也都关心这个问题,曾经大家还担心老贼不能回本,但一百亿的制作成本都能赚回,让人感觉大家第一次觑了这个游戏制作人在玩家心目中的地位。

    沈可可也亲自试玩了这款游戏,她第一感觉就是节奏慢。

    玩家需要度过慢节奏的序章和第一章前往马掌望台后才能获得游戏中的自由、才能开始自由行动。

    在这之前,都会被游戏中的任务所束缚不能自由行动。

    从数据上能够看出来,有一部分玩家已经被开篇的慢节奏劝退,大家感觉从游戏的开始,看见了自己想要的东西,却又没有看见自己想要的东西。

    但即便如此,也有很高的在线日活数量。

    “我觉得游戏是好游戏,但是不好玩。”上麦的玩家直接语出惊人,大部分戏谑的看着沈可可,他们想要知道,沈可可是否会将这句玩家给出的评论给写进第一游戏报的游戏测评郑

    沈可可眼睛里充满了震惊,让上麦的玩家感觉皮了一下很开心。

    “一百亿这个制作成本,只要去玩了就知道没有夸大,这都是事实,我们能从游戏中的每一角、随处可见的细节都感受到游戏中恐怖的资金注入。”

    “但荒野大镖客对我来算是一段独一无二的体验。”

    ……

    第一个上麦的玩家在连麦之前心里组织了十分丰富的语言,但是在上麦之后,就像是时候被老师抽起来回答问题一样,脑子里一片空荡荡。

    “没有了吗?”沈可可看着他啊啊的半不出话,只得笑着开口。

    “哈哈哈,有!老贼牛逼!”他吼完就自动下了麦。

    第二个玩家紧跟着上麦,寅子嘿嘿一笑,“我有话要。”

    他一上麦,大家就认出了他那一口魔性十足的津口音。

    “但我要的不是这个游戏好不好玩。”寅子这一次难得的有些认真,平时他话的时候总是有些不正经,让人忍不住捧腹大笑。

    “我相信很多人在跟自己朋友安利游戏的时候都体会过这种绝望,一番口舌之后,以为自己一定安利成功了,没想到对方却给了你当头一棒。”

    寅子话出,不少人沉默了,因为就是老贼的游戏,也会难逃好友如此评价,不管自己的再花乱坠,最后都只会得到一句话,

    ‘可是,我觉得它不好玩。’

    喜欢一个游戏的理由有成百上千个,但是不喜欢一个游戏只需要“不好玩”一个理由就足够了。