现代塑料工业网 - 玄幻小说 - 恶魔游戏:我有一枚命运之骰在线阅读 - 第一百二十六章 恶魔起源

第一百二十六章 恶魔起源

    时间倒回王宫出现震动3分钟前。

    豪华而巨大的隐形客机之上,米尔顿小心翼翼走出包厢,向着关押囚犯的机舱走去。

    “副总统阁下。”

    一路之上,机舱中的警卫们无比恭敬的向他行礼,米尔顿一脸威严,与之前完全判若两人。

    很快,米尔顿出现在1000名惶恐不安的囚徒面前。

    这帮家伙虽然是杀人放火,无恶不作的人渣,但骨子里就没有不怕死的,尤其是面对未知的死亡。

    任谁一觉醒来,发现自己竟然出现在高空中,心口还被画上了诡异的符号,也会心惊胆战。

    尤其是最近数十年来,周边国家的监狱里,一直流传着一种恐怖的传说。

    宗主国努利斯联邦在进行一项无比邪恶的实验,每到特定的日子,死刑犯中最凶恶残忍的家伙便会集体消失。

    没有人知道他们被带去了什么地方,也再也没有人见过他们。

    很不幸,这一次轮到他们了。

    ······

    “瞧瞧,多么可怜的一群懦夫。”

    “你们之前无恶不作的勇气呢?”

    “还是你们这帮家伙只能欺凌弱小,以此发泄你们内心的怯懦与丑陋。”

    米尔顿一脸高傲的对着这帮囚徒疯狂嘲讽。

    效果很明显,坏人从来不会接受任何人的批评,他们总觉得错的是周围的人与全世界。

    “混蛋,有本事放开我单挑。”

    “伱们这些大腹便便的权贵懂什么?你们这群人类的蛀虫。”

    “不要整那些乱七八糟的,要杀要刮随便。”

    坏蛋之中总是不缺刺儿头,在他们的带领下囚犯们立刻变得凶神恶煞起来。

    他们开始变得咄咄逼人,目露凶光,周围的警卫们瞬间如临大敌。

    米尔顿满意的看着这一切,从始至终保持着淡定从容。

    在这些囚犯看不到的层面,一团团黑气被不断抽离,融入到他们心口的诡异符号之中。

    “好,很好!”

    “保持好你们现在的状态。”

    “诸位虽然都是人渣,但人渣也是有用处的。”

    “很荣幸的告诉诸位,你们自由了!”

    “是不是很难以置信?但这并不意味着你们能够活下去。”

    “想要活命,就自己去努力挣扎吧。”

    米尔顿挥了挥手,一旁的警卫们开始为这些囚犯分发降落伞。

    死刑犯们被震惊的有些懵逼,但却是本能的将降落伞抢在了手里。

    “待会儿打开机舱,一起扔下去。”

    米尔顿对一旁的警卫下达命,随后向着专家团队所在的机舱走去。

    相较于只是作为耗材的死刑犯,那些不可思议的监控仪器才是他需要重点关注的。

    那可是能观测到高等灵能反应的“高科技”,唯有大国才有实力与技术制造。

    说句不客气的话,但凡有一个零件出问题,把努利斯联邦卖了都赔不起。

    米尔顿走后不久,囚犯脚下的金属舱体缓缓打开,他们毫无反应的掉落漆黑的夜色之中。

    在此期间,整座客机静静磁悬浮于蓝芋国上空,保持了绝对的静止。

    “啊啊啊啊!”

    高中坠落的囚犯们在夜空中上演着种种丑态。

    他们可没有经过跳伞培训,能否活命全靠自己发挥。

    很快,他们的高度下降到了3千米。

    而也就是在这一瞬间,所有的囚犯感觉自己好像被什么恐怖的存在盯上了。

    不少胆小的家伙直接陷入失神状态,连降落伞都没有打开。

    好在这种感觉只是一瞬,他们跨过那一临界点之后便恢复了正常。

    夜色下,一朵朵降落伞打开,飘向蓝芋国各地。

    偶有一些倒霉蛋落地成泥,也算是为微生物世界的发展做出了些贡献。

    客机之上,专家团队们cao控仪器,全程监控了整个过程。

    很快,一堆密密麻麻的数字出现在了屏幕上。

    半分钟后,米尔顿拿着最终检测报告,向着豪华包厢走去。

    也同样是在囚犯们进入3000米界限之时,王宫的动荡开始了。

    ······

    “根据我通过诛魔会搜集的情报,以及从克罗泽·吉克那里得到的消息,游戏的本质乃是由两种力量构成。”

    “更准确的说,是【黑死狱】由两种互相冲突的力量构成。”

    “古塔夫创造的国王游戏,只不过是对【黑死狱】的一种改造与扩大罢了。”

    “根据历代玩家的摸索与试探,这两种力量一种偏于秩序,致力于消除罪孽。”

    “而另一种拥有着恐怖的吞噬进化能力,可以吞噬任何生命。”

    “最初的黑死狱,明显是两种力量达成了微弱平衡。”

    “即有罪孽的人才会被吞噬!”

    “而到了国王游戏的最初版本,古塔夫选择了强化秩序,压制另一种吞噬力量。”

    “因为古塔夫需要用秩序为自己创造永生,而不是单纯的追求力量。”

    “所以国王游戏的游戏规则,才会只有审判日这一条。”

    “卡牌的吞噬进化,从来不属于游戏规则。”

    “它的诞生,是由玩家推动的!”

    “是渴望力量的玩家主动选择了那股吞噬进化的力量。”

    “那是在国王游戏的第三轮,而且绝对有外部强大力量插手,不然根本不足以改变游戏模式。”

    “这一关键节点就是血色政变,古塔夫为了保住rou身,不得不动用了另外一种力量,进行血rou衍生。”

    “这也就意味着他松开了对另一种力量的压制,虽然只是短短一瞬,但却相当于再一次打破了平衡。”

    “至于古塔夫为什么要保住rou身,当然是因为那时的他才刚刚成为恶魔,甚至尚未彻底完成转化,rou身还无比的重要。”

    动荡的王宫之内,宇文邕整理着脑海中的思绪,等待着恶魔的出现。

    他原本是一名猎魔人学徒,为了成为真正的猎魔人,才来到了内环世界。

    猎魔人乃是一种古老的传承,想要完成觉醒,需要一种很特殊的媒介,恶魔气息。

    一般而言,猎魔人的晋升流程是这样的。

    找到一只恶魔的踪迹,收集到足够的恶魔气息,完成灵性觉醒,成为恶魔人。

    但这并不是结束,反而是开始。

    因为猎魔人接下来要做的,就是杀死那只恶魔,并吞噬它的力量。

    这是猎魔人提升实力的唯一方法,除此之外他们的力量不会有丝毫增长。

    待到杀死这只恶魔之后,猎魔人又会寻找新的目标,融合其他恶魔的气息,开启新一轮循环。

    在外环世界,恶魔们都太强大了,根本就不适合猎魔人学徒晋升。

    所在宇文邕他们这批学徒才会进入内环世界,搜寻自己的目标。

    这可是得到世界政府默认与批准,谁让内环世界的弱小恶魔源源不绝呢。

    ······

    恶魔是一种统称,它们的起源无比古老,伴随了一代代的智慧文明。

    恶魔的产生只有一种途径,那就是某个愚蠢的智慧生命,将自己的灵魂进行了献祭。

    这种行为自然是任何智慧文明都无法容忍的。

    因为这是在损害整个文明的根基与潜力。

    当第1个智慧生命诞生之后,他的后代自动获得了链接高维点的能力。

    那么一个问题就出现了,他的后代们所链接的,是同一个高维点吗?

    答案:【是】!

    高维中的点,即便开始跌落,对于三维世界的生命而言,那也是根本无法窥其全貌的。

    始祖之后的任何一个后代,所链接的只是那个高维点的一个面而已。

    至于高维中的点能分化出多少面?

    于三维世界中的生命而言那就是无穷。

    所以族群之中的任何生命都可以拥有自己的灵魂,甚至可以宣称自己所链接的高维点是独属于自己的。

    因为灵魂的确就是他自己的。

    但若上升到高维角度,同族群的智慧生命又的确链接的是同一个点。

    个体生命献祭【灵魂】的行为,自然就是对整个族群的背叛。

    因为他直接毁灭了高维点的某一个面,本质是加速了其跌落。

    无论个体生命究竟献祭了自己多少灵魂,即便是0.000001,那也是绝不可饶恕的背叛。

    所以只要是智慧文明,就没有不对恶魔深恶痛绝的,一旦发现,必让其灰飞烟灭。

    这也是猎魔人这个职业没有受到世界政府打压的原因。

    ······

    从人类的角度而言,恶魔被划分为低位恶魔、中位恶魔与高位恶魔。

    这一划分的标准,则是恶魔的灵魂刻度。

    一般而言,智慧生命只要献祭了灵魂,即他的灵魂只要出现缺损,其灵魂刻度就会跌落。

    普通人类的灵魂刻度为6,这是人类的基础线。

    以此为分界线,灵魂刻度高于6的恶魔,便是【高位恶魔】。

    灵魂刻度=6的恶魔,便是中位恶魔。

    至于灵魂刻度低于6的恶魔,自然就是低位恶魔、

    至于没有了灵魂的那些蠢蛋,当然早就死了。

    恶魔们选择献祭自己灵魂的原因各不相同,所获得的利益自然也不同。

    但他们之所以被称作【恶魔】,当然是因为存在共同点。

    这帮家伙灵魂缺失之后,或者说经过献祭,反而让意识与灵魂的联系更紧密了。

    由此它们诞生了一种被称作【恶魔之眼】的能力。

    当然,恶魔们称作灵魂之眼。

    它们宣称可以看到其他生命的灵魂,并洞穿其意识。

    但根据猎魔人历代的研究,发现这纯粹是恶魔在瞎忽悠。

    它们所能看到的,不过是灵魂在三维世界的投影罢了,也即【降维派】们宣传的那个特殊的灵魂维度。

    但也就是能看到一片模糊的影子罢了。

    绝大多数的恶魔都是低位恶魔,只能干瞪眼,根本施加不了影响。

    恶魔真正能对绝大多数生命产生影响的,是它自身产生的恶魔气息。

    灵魂一旦缺损,其破败趋势是不可阻止的,恶魔的灵魂每时每刻都有一小部分在脱落湮灭。

    恶魔气息就是湮灭的灵魂与恶魔的意识、灵性混合所诞生的一种力量。

    这同样是一种能污染灵性的力量,但奇妙之处在于,唯有生命能感受到其存在时,它才会对生命产生影响。

    普通人对世界的感知严重依赖于rou身器官,灵魂刻度又高于【低位恶魔】,所以虽然很不可思议,但一般而言【低位恶魔】根本无法蛊惑他们。

    但同样的,他们也分辨不出恶魔。

    反而是学徒或者是超凡者,因为灵性活跃的缘故很容易感知到恶魔气息,会受到其影响。

    一般而言只要接触的时间不长,或者实力相差不大,这种影响很轻微。

    但若是直接被恶魔盯上,或者实力相差太大,那就难说了。

    ······

    “17年前,我听说了恶魔岛的传闻,来到了这里。”

    “很幸运,我不但采集到了恶魔气息,还成为了玩家。”

    “或者说正因为我成为了玩家,才能采集到恶魔气息。”

    “因为代号为【国王】的恶魔,本身就能够通过国王游戏向玩家散播恶魔气息。”

    “利用国王游戏的力量影响普通人类,利用自己的恶魔气息蛊惑影响游戏玩家。”

    “如此一来,古塔夫就能彻底坐稳王位。”

    “如此环环相扣,这是古塔夫在创立游戏之初就设计好的。”

    “可惜架不住外力干涉,而且那时刚诞生的【国王】恶魔还很弱小,蛊惑能力有限,才会发生了血色政变。”

    “从第三轮游戏开始,另一股吞噬力量崛起,卡牌异变。国王散发的恶魔气息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不会受到恶魔蛊惑。”

    “原本若是继续演化下去,那股吞噬力量或许会彻底挣脱秩序束缚,吞噬一切。”

    “但两者竟然再次达成了平衡,甚至完成了深度融合。由此国王游戏进入战斗模式,卡牌的吞噬、融合同样是一种秩序。”

    “游戏更新后,国王虽然依然能通过游戏散播恶魔气息,但由于异变后卡牌的隔绝,影响已经微乎其乎。”

    “这就是守序者很难被恶魔蛊惑的原因。”

    “我也是借助这一便利,才能很轻松的获得恶魔气息,完成觉醒成为真正的猎魔人。”

    “接下来为了猎杀这头名为国王的恶魔,我不得不走上卡牌融合这条路。”

    “一旦成为背叛者,除非构造出使徒武装,不然根本无法彻底消除卡牌之间的冲突。”

    “卡牌内部有冲突,自然无法再隔绝恶魔气息,这也是背叛者很容易受到恶魔蛊惑的原因。”

    “但我不同,我利用恶魔气息进行的灵性觉醒,拥有很强大的抗性。”

    “这也是猎魔人敢于猎杀恶魔的原因,甚至可以帮助别人祛除恶魔气息的影响。”

    宇文邕静静回忆着过往,王宫的动荡越来越剧烈。

    国王若是再不显现,这股动荡就会一直持续下去,直到再次达成平衡。

    这个时间,或许会是很久很久,在此期间游戏彻底停服,玩家的卡牌也将失去超能力。

    唯有国王古塔夫,才能迅速抚平这一切。