第八章:主策带飞
师明一直都有关注《枪战英魂》的官博,当预约消息和CG视频放出后,他是第一批知道的玩家。 将视频完整的看了两遍,他摸着下巴,若有所思。 这个新模式就是蔺沐宸自信的来源? 不得不承认,至少从宣传片的角度,这个模式还蛮有意思的。 除了新模式,宣传片中透露的东西还有很多。 比如《枪战英魂》项目组似乎给每个道具都做了专门的“拿出动作”,非常流畅帅气。 击杀敌人后的图标和音效也很棒,看起来就很爽。 这些都是《战火》所没有的。 这些小细节可能不会对游戏性产生很大影响,但却会让玩家觉得很舒服。 唯一值得吐槽的可能就是略显卡通的画面,不过倒也无伤大雅。玩够了《战火》的硬核写实风,略微有点卡通风反而能调和一下玩家的审美。 “......看起来挺不错的,希望等游戏上线不要缩水。” 师明嘀咕道,忽然想起躺在素材文件夹里的视频。 “现在《枪战英魂》也有点热度,不如把赌约内容放出去,吸引一波眼球?” 他觉得这个想法很好,立刻着手上传视频。 等他忙完,点开B站热搜,发现“枪战英魂新模式”几个字赫然出现在热搜榜第十的位置。 他点进去一看,才知道原来《枪战英魂》在B站也开了官方号。 视频和官网上一模一样,只不过网友们的弹幕更有意思,尤其是当潜伏者的美女角色登场时,弹幕都在喊老婆。 “加入潜伏者,对抗保卫者!” “好大,好长,好白,我说是这把枪。” “问一下这是游戏中的角色吗?” “这個模式看起来还行,枪械打击感也不错,就是不知道怎么个收费模式?” “我记得上次热搜就有人说了,枪分为游戏币枪和付费枪,付费枪只租不卖,时间一到想继续玩还要花钱......反正我不买,玩玩游戏币枪就足够了!” “同意!” “......” 视频下面的留言突破两千条。 “现在看来有点危险啊。” 师明看着下面一片附和的言论,有点为蔺沐宸担心。 当初他就劝过,免费网游肯定不能吸引玩家充值,从视频下方玩家们的留言来看,一语中的。 “有了热度却没办法收回成本,这确实够讽刺的,不过对于一款内测要凉凉的游戏,这个结果已经很好了。” 师明摇摇头,暗道可惜,接着关掉B站,继续去《战火》里找虐去了。 ...... 师明的视频并没有在B站掀起什么风浪,大多数播放量都是粉丝贡献的。 除了一些女玩家留言“这个策划好帅”之外,不少对《战火英魂》没兴趣的粉丝,也被这个赌约勾起了好奇心,转而《枪战英魂》的官网一探究竟。 两天后,《枪战英魂》官网再次更新了一条视频,这次仍然是一个全新模式【个人竞技】,以及首发地图【新年广场】。 相比于团队竞技,个人竞技更注重自己的技术,还有一点点运气,更能吸引玩家的目光。因此视频刚一发布,就引来无数玩家的围观。 已经逐渐降低的热度,也因为这段视频再度拔高,一路冲到热搜第六。 与此同时,官网的预约人数也突破一万人,远远超出了蔺沐宸的预期。 只不过大的还在后面。 又过了两天,被蔺沐宸钦定为重点宣传的【幽灵模式】发布宣传片预告,并配合首发地图【屋顶机场】,来了波长达三分钟的实机演示! 这条宣传片直接引爆了FPS游戏圈,看到视频的预约玩家分享给好友,就这样一传十、十传百,《枪战英魂》的热搜排名迅速拔高。仅仅三个小时后,“枪战英魂幽灵模式”几个字就冲上了热搜第三! 官博和B站的评论区,每一位玩家都在抒发着激动之情。 “好新颖的设定,从来没想过FPS还能这么玩!” “听呼吸、听脚步......看来我要买副好耳机了。” “你们发现没有,虽然设定上潜伏者必须站立不动才会隐身,但视频里的玩家一蹦一跳的前进,却仍然可以保持隐身状态,这是BUG吗?” “楼上的,我觉得可能是技巧,如果是BUG应该不会在宣传片里放出来。” “......” 在这么一片期待和讨论的评论中,有这么一条评论被顶上热评。 “前内测玩家来说一下,这款游戏内测的时候品质极差,满分一百只能给零点五还嫌多的那种,而且它居然敢卖一百九十八。没想到仅仅一个月就大变样,虽然我还没有玩,但看最近公布的三段实机演示,我可以很责任的说,这跟之前完全就是两个游戏,大家可以期待一下了。
听说主策蔺沐宸是内测结束后才接手的游戏,这波我只能说是主策带飞,后面就是头猪都能跟着飞。” 一战成名! 当天下午,《枪战英魂》项目组门口人来人往,不少程序员和策划经过的时候,都会有意无意的向里面张望。 仅仅一个月前,《枪战英魂》还是个无人问津的游戏,甚至项目组一度要被解散。 一个月后,它却裹挟着一往无前的气势,如王者般归来! 至于游戏为什么能死而复生,大家心里跟明镜似的。 主策蔺沐宸! 这个名字一下子传遍了公司的每个角落。 与名字一起传遍公司的还有他“不畏上”的性格。 指着童浩鼻子开骂的那件事就不提了,在游戏火了后,龙城娱乐的高层亲自请他到办公室详谈,希望可以重新把游戏改为买断制发售,并且愿意提高游戏宣发成本,结果被他断然拒绝。 高层也没办法,毕竟自己制定的合同,捏着鼻子也要遵守。 更让人津津乐道的是杨桐的反应。 在《枪战英魂》刚刚发布第一则宣传片的时候,就有声音说杨桐水平太差,遇到困难只会跑,怕担责任,还不如一个新人。 这种评价在第三条宣传片放出后达到了顶峰。 听说他把办公室里所有能砸的东西都砸了,还命令项目组成员调整开发方向,把《枪战英魂》已经发布的三个模式全盘照抄。 虽然明面上大家不说,但都在心里暗骂一句不要脸。 人家辛辛苦苦做方案、想策划,熬了一个月才把游戏救活,你这直接“走捷径”的吃相实在是太难看。 想证明自己?可以。但自己去想新模式、新玩法啊,只会照抄有什么意思? 当事人蔺沐宸反而是一脸懵逼,尤其是听说杨桐把商城系统也原封不动的抄了过去之后,不由得为这哥们捏了把汗。 “我知道你很急,但这么抄会出问题啊......”