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第二十七章:主评亲测

    因为时间太晚,网上关于《逆战》的讨论并不算多,只有一些零散的“好玩”、“机甲好帅”之类的夸赞。

    但在第二天上午,夸赞的声音如雨后春笋般冒了出来。

    “好玩!”

    “拿机甲打人简直太爽了!”

    “对不起蔺主策,我承认之前说话有点大声......”

    “本人非常喜欢竞技模式,但偶尔玩玩娱乐模式放松心情也是很好的......”

    “口嫌体正直说的就是你吧,哈哈!”

    “我要娱乐模式!我要娱乐模式!”

    “楼上的,上次喊得最大声的就是你,别以为我不记得。”

    “大杀器好爽,吸附雷一炸一个准!”

    “巴雷特并非不可战胜,用暴风机甲血战到底!”

    “......”

    《逆战》火了!

    B站、天空等平台的讨论指数直接蹿红,越来越多的人听到了《逆战》的新模式,带着好奇心入坑,然后一发不可收拾。

    之前把《枪战英魂》吹上天的林锋再次发文:“在《枪战英魂》取得成功后,很多人还不服,现在又一款游戏爆火,足以让那些人闭上嘴了。”

    “在我看来,蔺主策最难能可贵的地方在于不受拘束的创造力,他总有稀奇古怪的点子,并且有把这些点子开发成极具魅力的玩法的能力。”

    “很多人都喜欢科幻、机甲元素,但只有蔺主策想到把它做成一个游戏模式,并大获成功。”

    “不过蔺主策一反常态,并没有在这个模式内加入太多的氪金元素,我猜他可能是为了稳住玩家,尤其是购买过游戏本体玩家们的心态,以挽回游戏口碑为第一要务。”

    “活动页面上写着‘第一弹’,感觉后面还有大动作,我拭目以待。”

    “PS:有没有组队一起打的?我狙贼准。”

    下方的留言更是一片欢乐。

    “来了来了,头号蔺吹来了。”

    “强烈要求蔺主策加入氪金元素!这是我的卡,快拿去刷爆!”

    “非购买游戏本体的玩家也!需!要!机!甲!”

    “只有我觉得吹太过了吗?出门就被机甲打死,游戏体验极差。”

    “楼上的,没错,只有你。”

    ......

    《逆战》项目组。

    蔺沐宸也刷到了林锋的评价,不由得有点惊讶。

    从大的方向来说,他的猜测的确没错,机甲战确实是为了挽回游戏在玩家侧口碑而制作的模式。

    而且对于机甲战,蔺沐宸并没有盈利要求。后续唯一会加入的氪金点也不过是两台付费机甲,盈利能力不会很强。

    真正的爆点在之后的PVE模式。

    蔺沐宸打开后台,查看游戏数据。

    从昨晚新版本发布到现在,游戏同时在线人数已经突破了四万,注册玩家数也突破了六万!

    数据上比《枪战英魂》差一点,但这只是一晚上的成果啊!

    蔺沐宸怀疑,这新增的三万玩家,至少有一半都是被《逆战》主题曲吸引来的。

    一首歌红遍全国,多了一笔营收的同时,还变相吸引到了无数潜在用户!

    这就叫秦始皇摸电门——赢麻了!

    “蔺主策!《逆战》在华国游戏网上的评分快速回升,现在已经到7.3分了!”

    华国游戏网的评分可以更改,并且玩家每次更改都会记录在案,再通过复杂的算法呈现出某段时间内游戏的评分变化。

    总的来说,这里的数据非常权威。

    《逆战》短期内评分暴涨,自然吸引了无数眼球,很多自媒体、游戏媒体都对此进行了报道。

    “嗯,知道了。”

    蔺沐宸依然一副波澜不惊的模样,毕竟他对机甲战很有信心,评分暴涨确实在预料之中。

    秦贤:“......可华国游戏网的主评亲自执笔写了评语,您真的不好奇他写了什么吗?”

    这下蔺沐宸真的惊讶了。

    与小说网站的编辑类似,华国游戏网也有专门的官方评论人员,他们可不是整天坐在办公室高高在上的外行,而是真正在游戏领域深耕多年的内行。

    评论人员分为外评、内评和主评。

    外评就是类似于王瑶这种有节cao的游戏测评师,通过考核获得官方证书后会得到网站认证;内评人员是在华国游戏网任职的工作人员,要求会比外评更严格,一般至少要有五年以上的从业经验。

    而主评是凌驾于外评和内评之上,必须有十五年以上从业经验,主导制作三款以上爆款或有影响力的游戏。

    到目前为止,在华国游戏网有主评头衔的,也不过二十三人。

    毫不夸张的说,他们发一条评论,都要引起广泛关注。

    现在居然有位主评专门给《逆战》发表了评论?

    这可是《枪战英魂》都没获得的殊荣啊。

    带着好奇心,蔺沐宸登录华国游戏网账号,很快就找到那条评论。

    岳维亮:“这是一个很有想象力的模式,让我惊艳的并不是枪战 机甲的组合,而是蔺沐宸在在这个模式中所做的平衡取舍。”

    “人类阵营触之即死,但有无限复活、大杀器加持;机甲血量雄厚,可以对人类阵营进行火力压制。”

    “同时,机甲弹药限制以及驾驶员会死亡的特性,让人类阵营获胜成为可能。最多五台机甲的设定又让机甲阵营不会太过强势,又不至于被人类阵营压着打。”

    “拿到吸附雷和投掷雷的人类玩家用命打伤害,机甲驾驶员阵亡后其他机甲驾驶员齐心协力守在周围打掩护......在我看来,这比《战火》的歼灭模式更能体现出‘团队’二字。”

    “在人数众多的人类阵营和個体强大的机甲阵营之间,付费与免费玩家之间,蔺沐宸找到了一个微妙的平衡,我认为这是机甲战的魅力之一。”

    “此前我们认为,竞技的前提是对战双方必须在某种基础条件上达成统一,而这个基础条件通常被默认为人数。现在看来,蔺沐宸给我们指明了一条新的道路。”

    “很可惜,我没有在任何平台上找到蔺沐宸的认证账号。那我就在这里,向蔺沐宸主策问一个问题:这种模式应该叫什么名字?”

    看完整篇文章,蔺沐宸不得不感慨,大佬就是大佬,眼光这么毒辣。

    他想了想,打字回复道:“其实严格来说,机甲战并不能开发为竞技模式,它更适合作为娱乐模式给大家带来快乐......至于您说的关于类似游戏模型的名字,我更愿意叫它【非对称性对抗竞技类游戏】。”