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第四十章:最后一个

    蔺沐宸也叫上师明和项目组的几个朋友,组团打了两局【钢铁森林】。

    普通难度还能勉强通关,然而将难度提升到英雄难度后,模式的设计者们使出了浑身解数,但还是倒在时间将要结束的那一秒。

    蔺沐宸:“......”

    两世为人,还是没机会见南哥一面吗?

    这也太惨了。

    这是他也注意到屏幕上闪过的字,有些惊讶。

    按照他的设想,至少也要一天的时间,才会有玩家可能打通关。

    可现在距离游戏发售只过去不到三个小时而已。

    而且他觉得其中几个名字有点眼熟,好像是首通【联盟大厦】的玩家。

    “这Boss是你设计的,真特么该死啊,”师明对着他大诉苦水,“这种难度的Boss战,有几个人能打得过?”

    “这不已经有人打过了吗?再说了,不难一点,怎么显得通关弥足珍贵呢?”蔺沐宸笑着摆摆手,“放心,这是我设计的第一个超难度Boss,也是最后一個。”

    师明狐疑的看了一眼,显然有点不太相信:“那你接下来准备怎么办,还出新模式?”

    “嗯,保卫战实际上是给下一个新模式探路的,看看玩家们对这种剧情推动式模式的接受程度。”

    “也就是说,下个模式在故事上会延续【钢铁森林】的背景?”

    “基础设定会延续,但时间点可能稍提前一些。”

    师明咂咂嘴:“也辛苦你能想到这么多稀奇古怪的剧情......不说那些了,再来开一局【钢铁森林】吗?”

    蔺沐宸果断摇头:“我明天还要上班,算了算了。”

    开玩笑,他又不是M,被南哥虐一次就行了,干嘛要死磕这个模式呢?

    师明摆摆手:“那你先去睡觉吧,我再找朋友开一局,全网首通肯定拿不到了,我看看能不能刷新一下通关速度。”

    蔺沐宸:“......”

    好吧,他忘记了一些富有进取心的玩家最喜欢挑战不可能。

    看着一心死磕【钢铁森林】的师明,他隐隐有些头痛,考虑是不是应该加上防沉迷措施......

    ......

    保卫战的热度在第二天开始发酵,而发酵的原因是无数玩家涌入官博“讨要说法”。

    “我前几天还跟朋友说,PVE模式只要掌握了技巧,其实非常简单,结果蔺主策直接甩了我一个大嘴巴。”

    “我一晚上才打通普通模式你敢信?要不是B站上有通关视频,我都见不到南十字长什么样。”

    “楼上的,放尊敬点,叫南哥!”

    “我真服了,通宵打了三次南哥,每次都做不到在规定时间内把他打到半血。纵观我昨晚的经历,我只能用噩梦来形容。”

    评论区核心意思就一个字:难。

    难以抵挡怪物潮,难以赚取更多的金钱,甚至都难以见到南哥。

    “你们这怪物不能叫南十字,应该叫难十字!”

    这条评论很快就被顶上热评。

    当然,有这些抱怨难的人,才能衬托出通关者的牛。

    有好事者在评论区贴了几个B站连接,上面都是自己打通关的全录像,让其他玩家羡慕嫉妒恨。

    其中热度最高的是昨晚的首通视频,里面六个人的配合以及临场应变能力让所有人大开眼界。

    不到三个小时,这个视频就被顶上了B站热门,播放量超百万。

    很多不玩游戏的路人,也被视频中最后的Boss震惊到。

    蔺沐宸也去看了那个视频,扪心自问,他们的配合默契度甚至要远超自己。

    这可能是就是策划和玩家之间的差距吧。

    “蔺主策,这是我们昨晚的数据。”

    秦贤毕恭毕敬的把文件放在蔺沐宸面前。

    他打开一看,看着总营收九百三十万的字样,心中波澜不惊,甚至还有点想笑。

    什么时候一款游戏营收接近千万,大家也能这样淡定了?

    哦,好像是从自己开始的啊,那没事了。

    只是接着往下看,他就有点不淡定了。

    新增注册玩家数六万,同时在线数十万。

    总得算下来,《逆战》的同时在线已经超过《枪战英魂》,突破了四十万大关!

    再往下看。

    好家伙,【钢铁森林】英雄难度通关率仅为10.8%......

    南哥称霸异世界玩家群的目标实现了。

    只是有个问题,英雄难度通关率低也就算了,为什么普通难度也只有30%的通关率?

    普通难度很难吗?

    蔺沐宸抬起头,刚想说什么,却听到秦贤用无比崇拜的语气说道:“蔺主策,没想到您不仅设计游戏和开发模式有一套,还很能把握玩家的心理。”

    “本来难的模式会打消玩家的兴趣,很大概率成为叫好不叫座的模式,但您通过设置榜单、全服公告的方式,让玩家之间无形中有了比较。”

    “这种玩家间的较量又反过来,让玩家们充值购买武器,只为了把自己的名字留在榜单上!”

    “妙,实在是妙啊......”

    蔺沐宸硬生生的收回自己想问的话,轻咳一声,不留痕迹的转移话题:“是这样没错......话说新模式的制作怎么样了?”

    “按照您的要求,地图【大都会】已经在制作中了,不过需要时间。”

    与【联盟大厦】的高对称性和【钢铁森林】的固定场景不同,猎场模式像是阶段性场景,一张大地图由好几个小地图共同组成。

    玩家需要闯过一个又一个僵尸刷新点,或者堵在某个路口刷钱,用于提升攻击力、刷天赋、购买枪支等。

    而在一张小地图的最后,玩家们还需要与阶段Boss对抗,杀死Boss后才能到达下一个场景。

    小到每个Boss的外貌、技能、属性、地图内剧情配音等,大到地图设计、宣传等问题,都需要蔺沐宸cao心。

    普通人看到那沓半截手指高的策划案早就头皮发麻,哪怕是蔺沐宸也有点想掀桌子的冲动。

    “加快速度,我们尽量在月底前上线最后的模式。”

    秦贤精神一振:“这是最后一个回馈活动了?”

    从机甲战到保卫战,他眼睁睁的看着游戏在蔺沐宸手中重换生机,这种“见证历史”的奇妙感让他竟然有了一点不舍。

    要是回馈活动一直持续下去就好了,蔺主策还会有源源不断的新模式,给游戏创造更多的营收......

    不过作为执行策划的素养让他很快控制住情绪:“我会传达您的意思。还有最后一次活动和新模式的宣传,还要找人录歌和拍MV吗?”