第六十八章:谈判
《饥荒》项目在公司内部正式立项。 在孟杰的坚持下,宣发部控制的对外官博号以及蔺沐宸自己的认证号同时向外界宣布了这一消息。 无数玩家闻风而动,动态下面的留言半小时内突破999 。 “饥荒?好奇怪的名字。” “感觉游戏名很贴切啊,生存类游戏,不就是天天在挨饿嘛!” “请问有没有设计图或宣传画?” 宣传画当然是不可能有的。 且不说开发之前的保密问题,画师连一张蔺沐宸满意的原画都没画出来。 新任美术部部长卢晴都快被逼疯了。 无论她怎么努力,都画不出那种“怪诞”的画风。 没办法,蔺沐宸只能凭着记忆,简单画出了饥荒中的经典角色威尔逊。 但他毕竟不是专业人士,画出来的人物有点诡异,但好歹让卢晴明白了他的意思。 终于,最新一版的原画得到了蔺沐宸肯定。 “继续照着这种画风创作,包括游戏内的各种小物件,比如胡萝卜、花、蜘蛛、猪人......尽可能发挥你们的想象力,在突出他们各自形象特征的同时,尽量画出‘怪诞’的感觉。” “是。” 卢晴悄悄吐了口气,听到他后面的话,又感觉压力山大。 饥荒中需要画的物件非常多,有的很简单,有的很复杂。 而且关于地图的问题,蔺沐宸也只是给出了几个“大区”的概念,比如沙漠地区、沼泽地区、森林地区、猪王村等。 具体要怎么画,设计成什么样的风格,又要以怎么样的视觉效果呈现在玩家面前,这些都是美术部要去考虑的问题。 卢晴从老东家的时候,项目组对美术也有要求,但绝对不像蔺沐宸这样。 他简直能称得上苛刻。 但联想到《这是我的战争》的成功,卢晴又不得不佩服。 这或许就是他能取得如此火爆的成绩的原因吧。 ...... 在卢晴被折磨的欲仙欲死的同时,凌梅工作室和开发一部也在互相折磨着。 《这是我的战争》是一个纯粹的2D游戏,制作组只需要考虑人物的左右移动,一切动作的发生都是在平面上。 但《饥荒》有了空间感,人物可以上下左右随意移动,不再拘泥于平面。 这就意味着【奇点】引擎中许多没有被发现的问题,陆陆续续的暴露出来。 凌梅工作室每天睁眼就是找开发一部的麻烦和找BUG,开发一部每天睁眼就是应付工作室的人以及修BUG...... 有时候他们因为某一点讨论的太深,两边人在工位上互相拍桌子,不知道的还以为他们要打起来。 对此,蔺沐宸没有意见,只是提醒大家不要因为工作伤了和气。 讨论可以,不要人身攻击,不要记仇。 一旦被他发现,坚决处理,绝不姑息。 就这样,饥荒的开发工作在稳步进行着。 虽然开发一部负责人经常抱怨凌梅工作室事多,明明可以用的功能和代码,非让他们重新改一遍。 但看得出来,在相互折磨的过程中,开发一部对奇点引擎的理解在逐步提高。 前一阵子开发一部负责人提交上来的报告,他们甚至已经开始开会讨论如何在引擎里加入3D效果。 按照设想,他们准备从头构建一个【奇点2.0】版本,这会加大他们的工作量,但引擎的表现形式将会更好。 而且重新优化代码后,引擎运行会更加流畅。 对此蔺沐宸自然没有意见。 过了几天后,一个更好的消息从太平洋对面传来。 卡森公司背后的金主同意了收购请求,邀请宸星科技主管前往美国详谈。 蔺沐宸非常重视,不仅派出了行政部部长,还通过介绍找到了一家风评不错的谈判公司。 根据协议,宸星科技只需要支付一笔费用,就可以得到收购公司资产估值、谈判等一系列服务。 就这样,浩浩荡荡的一行人走出国门,前往太平洋对岸的那个国家开始谈判。 蔺沐宸也趁着这個时间,注册了“宸星控股”,打算重新优化公司架构。 经过两个星期的极限拉扯,行政部部长传回谈判成功的消息。 最终成交价是七千六百万人民币。 听到这个价格后,蔺沐宸嘴角一抽,一句“卧槽”差点脱口而出。 卡森公司的外壳是金子做的还是里面的墙是金子做的? 不过后来他拿到谈判细节和费用报表后,反而有些释然了。 卡森公司的人员和股份收购价格并不贵,只有四百多万的样子。 但他们的服务器实在太贵了!
也不知道卡森公司是怎么想的,配置的都是顶级的服务器,由他们背后的金主出资,足足两千万美元。 七千万的收购价格,还特么是谈判团队用“折旧”、“年限问题”等一系列借口据理力争后,打折后的价格。 蔺沐宸算是知道为什么他们一直在亏钱了。 不过因为卡森公司业内“运营啥啥倒闭”的体质,服务器的折旧没有那么严重,服务器还是九成新。 毕竟根本没有几个公司找他们运营游戏。 估计卡森公司背后的金主也感觉收回成本无望,眼见终于有冤大头愿意接手,干脆亏一点赶紧甩卖。 卖出去总比留在手里烧钱要好。 从这方面说,宸星科技反而占了大便宜。 即使是这样,还是让蔺沐宸感觉一阵rou痛。 这特么是接近八千万啊! 这是他第一次收购公司,没有经验,忘记了应该先派一个专业团队进行估值。 要不是飞鸽和这是我的战争的收益,他还真买不起。 不过从这倒是能看出来,卡森公司背后金主的实力雄厚,两千万美元眼都没眨一下,说给就给。 而且卡森公司的领导层口才确实很好,不然也没办法在公司连续亏本的情况下,还能说服对方给公司加大投资。 这种事可不是一般人能办到的。 不管怎么说,收购的事落地,蔺沐宸终于可以开始重新规划公司架构了。 首先是宸星科技的股份,全部转移到宸星控股的名下,保留公司名称,全权负责游戏引擎开发、游戏平台开发等工作。 组建“宸星游戏”,让凌梅工作室独立出来,之后公司内如果要新组建工作室,都会安排在宸星游戏中。 再加上即将更名为北美宸星的卡森公司。 宸星控股下三个主要板块已经初现雏形。 不过这些仅仅是名义上的改变,形式上没有任何变化,大家还在一起办公,暂时共用一套办公系统,宸星科技和宸星娱乐的老板都是蔺沐宸。 在他的设想里,等以后公司有了足够的资金和场地后,各个产业都会安排一个负责人。 至于现在,先凑活着用吧...... 不过就在他忙的不可开交的时候,一封邮件悄无声息的来到他的邮箱中。