设定
一、装备、宠物等品级: 青铜级(5~15) 黑铁级(10~25) 白银级(20~35) 黄金级(30~45) 白金级(40~55) 赤晶级(50~75) 次神级(70~95) 神级(90~100) 二、职业: 盗贼 魔法师 战士 猎人 牧师 三、天赋: 1。盗贼:低攻击力高敏捷高闪避(职业原因自带20%敏捷闪避加成) 刺客:高爆发可隐匿 2。魔法师:寒冰系、烈焰系、飓风系、厚土系 召唤师:植物类、动物类 3。战士:狂暴战士(斧、锤精通) 守护骑士(长枪、剑类精通) 4。猎人:兽王猎(召唤各种宠物) (射手)寒冰系、烈焰系 5。牧师:白银之手 堕天使 四、种族: 人类:智力 2 兽人:力量 2 亡灵:召唤速度 2 精灵:敏捷 1闪避 1 侏儒:狡诈 2 (闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面 闪避:不易被命中 幸运:爆率、品级提升 狡诈:几率减少交易所需金币) 五、其他 1。游戏舱的设定: 一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。 2。平a替代技能介绍: 盗贼:物理平a 魔法师:0魔法消耗技能 战士:物理平a 猎人:物理平a 牧师:0魔法消耗技能 3。 30%容貌改变度 98%自由拟真度 3。人物属性点 每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:
智力 10=(技能属性)魔法伤害 100 力量 10=(技能属性)物理伤害 100 体力 10=(技能属性)生命上限 100 魔防 10=(技能属性)魔防上限 50 物防 10=(技能属性)物防上限 50 (额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如: 闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。 敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。 狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币 幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。) 魔防和物防的换算: 魔防/物防值×60%=实际抵御伤害