屠龙幻境。 简单来说,游戏和现实本身就是不同纬度的存在,也就是因为如此,所以对于玩家来说,在游戏里能够实现的事情,如果放到现实之中,往往就会变得难以实现…… 当然,这种所谓的难以实现,往往是特别指代幻世和现实的区别,如果是其他的网络游戏,就不存在所谓的难以实现的概念了,因为绝大多数的网络游戏之中,玩家所cao控的角色所适应的规则,更多的都是一种几乎没有什么太多实际记忆的虚拟规则,这种规则本身就是非常没有存在感的,所以也就不存在所谓的实现的问题…… 绝大多数的游戏之中,游戏背景本,身就是毫无存在感的世界,这种世界,本身的规则就是混乱而又无序的,在这样的世界之中,很多的事情,本身就没有什么道理可以去讲,也更加谈不上什么所谓的对于规则的理解和认知,因为规则本身就是错误的…… 这也就是不是所谓知其然和知其然所以然的问题了,而是连知其然的基础都并不存在,纯粹意义上只是无脑幻想而已…… 一个世界结构,越是用幻想的方式构成,那么这个世界也就越是虚假,想当然的地方也就越多,不合理的设定也就越多,能够带给玩家的游戏体验也就会自然而然的越差…… 举一个很简单的例子来说,从某种程度上来说,绝大多数的游戏玩家,总是会很希望自己的游戏角色。拥有非常强大的能力。拥有非常酷炫的装备。拥有非常强大的技能的…… 但是,前提是,这种强大,必须是一种合理意义上的强大…… 越是合理的强大,往往越是容易让玩家产生满足感,而反之,越是不合理的强大,则越是会容易让玩家产生空虚的感觉…… 这就像是外挂和正常游戏设定之间的区别所在了…… 正常的游戏设定之中的强大。应该是身穿顶级的装备,带有高等级的技能,然后在正常的战斗之后,能够三两下解决掉同等级颇为强大的怪物,这样的战斗过程和战斗体验,一般来说是比较容易带给玩家满足感的一种过程,这种强大,既不会让玩家过分的强大,但是却也让玩家能够充分的感受到角色和怪物之间实力的差距,可以说是一种最能够满足玩家心理的体验…… 但是。外挂就完全不同,一些单纯意义上挂机的外挂。其实还还好一些,那些能够提升玩家角色攻击力攻击距离还有攻击频率甚至攻击方式的外挂,可以说就是完全颠覆了游戏的设定了,在这种情况下,即使玩家能够秒杀同等级甚至更高等级的怪物和玩家,或许能够获得一时间的满足感,但是更多的时候,他们能够获得的却只是极度的空虚…… 更多的时候,当外挂产生的时候,玩家之间的良性竞争就已经被彻底的打破了,游戏对于玩家设置的一重重的满足感体验,也会被彻底的打破,在这样的情况下,玩家使用外挂或许能够得到一时之间的满足感,但是更长的时间之后,玩家却往往会感受到极度的空虚,因为外挂的力量,足以摧毁他们原本在游戏之中的价值观…… 事实上,一个游戏本身制作的越是拙劣,世界构成越是虚幻,那么外挂也就越是容易有机可乘,而反之,游戏的结构越是合理,设定越是庞大,往往外挂也就越是难以有所作为…… 外挂的存在,本质上来说,所利用的就是游戏之中的各种的不合理,而如果游戏的设定足够严谨合理,那么外挂想要有机可乘就会变得极其困难…… 这一点,就像是现实之中,如果法律足够的严密,执法者的执行力足够强大,那么犯罪行为就会自然而然的减少,如果警察能够百分之百的抓捕到每一个犯罪者,那么理论上来说,这个世界上就不会存在有计划性的高智商犯罪,更多的犯罪都会来源天然的冲动,其实是一样的道理…… —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 屠龙幻境。 其实如果衍生开来说的话,那么任何一个世界,在本质上来说,其实都是如此的…… 就像是网络的世界,越是趋近于合理的世界观和世界架构,往往也就越是会受到追捧和喜爱…… 而反之,一个世界之中,不合理的设定,又或者是不符合主流价值观的设定越多,那么这个世界也就越是不受到读者的认同…… 也就是因为如此,所以有些时候,在一个官场之中当一个副处级的官员,给读者带来的满足感,甚至可能会比在玄幻世界之中成为一个修仙者更加强烈…… 原因很简单,因为前者的世界,往往更加偏向于现实世界,而现实世界,实际上是一个真实度非常高,并且非常合理的世界,所有人都生活在现实之中,所以他们往往也就更加能够认同都市之中的一些世界观,也就更加能够接受官场之中的各种设定,只要在之中不要出现太过离谱的桥段,那么绝大多数人都会很容易接受都市之中的种种设定…… 而反之,玄幻世界本身就不同于我们接触到的现实世界,所以真实度本身就有待商榷,更多的时候,玄幻的世界观,都是靠作者自己脑补出来,一般来说。这种脑补本身都是以现实世界作为模板进行的。但是其中也必然存在不少有问题的设定。而这些设定的存在,往往就很容易让读者感觉到荒诞和不合理,从而降低读者对于这种世界的认同度…… 就像是在很多作者描述的世界之中,作者为了体现出自己笔下角色的苦大仇深,总是喜欢描述这样的设定,主角原本是一个修炼天长,也是家中嫡系,有一天突然因为某些原因失去了天赋。于是成为家族之中人见人欺的废柴,就算是管家和下人也能够给主角一定的脸色看…… 说到底,这样的设定,虽然表面上给未来主角打脸打下了坚实的基础,但是同样的,却也是让整个世界的真实程度大打折扣! 原因何在? 这个世界上,但凡是存在的东西,就应该是合理的…… 一个普通的小家族之中,如果有这样的倾轧,从某种程度上来说。还算是比较合理的设定,但是一个大型的家族。无疑是经历过许许多多代的传承才能够延续下去的,在家族传承之中经历过的状况,往往也会多到数不胜数,而这样的家族,在家族的管理和各种制度上,就一定会趋于某种程度上的完美…… 在管理上,也必然会达成某种人性化的管理…… 可以说,一个家族既然能够成为一个大家族,那么这种家族制度,必然是一个千锤百炼的结果…… 那么问题就来了,一个经过了千锤百炼的家族制度,为什么会容许出现以仆欺主的桥段? 这样的桥段,本身就是一个大家族之中不容许出现的! 一个家族之中的嫡系,即使是一个废人,他也是一个家族的主人,而家族的仆人,无论多么强大,也不过只是家族的仆人而已,这样的制度,可以说是一个家族得以立足的根本,以仆欺主的行为,其实是一种对于整个家族的挑衅,是在打整个家族的脸…… 对于家族之中的废人,同族的人或许能够看不起,能够嘲笑,但是却绝对不是下人能够做的事情,而仆人试图欺辱主人,本身就是任何家族都不可能容忍的事情! 而很多的作者,却堂而皇之的为了增加仇恨,就直接这样的桥段写出来了,却没有考虑过,这样写爽是爽了,但是本身的合理性却是反而降低了许多,反而让读者产生了不真实的感觉…… 就像是很多都市之中的打脸,有些作者为了避免和谐,总是会把打脸写得很轻,所以总给人一种没有打到位的感觉,而有些作者,则有些为了打脸而打脸,把打脸打得很重,于是就反而让失去了真实性…… 举一个简单的例子,主角是一个有权有势的人,因为某种原因要回到学校学习,然后在学校的收费处遇到一个态度恶劣的收费老师在欺辱一个外地女生…… 说到这里,或许很多人会觉得这样的桥段似曾相识,事实上绝大多数的都市类之中,或多或少都有类似的成分存在…… 然而,同样的桥段,不同的发展,却往往会带给读者截然不同的体验…… 比较常规的发展是,主角认识学校的校长,然后校长到了现场,最后兵不血刃的解决了这件事情…… 比较暴力的发展是,主角认识学校的校长,在校长到来之前,直接殴打了那个败类收费老师,然后在校长的压服之下,那个老师只能够哑巴吃黄连…… 如果要再暴力一些,就是主角虽然并不认识校长,但是却还是殴打了老师,学校的校长却是和这个老师有亲属关系,于是最后警方介入,然后主角动用自己强大的关系,联络到教育局,免掉了这个学校的校长职务,并且让这个校长去坐牢了,然后主角就成为了整个学校之中的风云人物…… 一般来说,这种程度上的发展,其实就已经有些超过限度了,不过这样的情节,却往往是读者们喜闻乐见的桥段,所以绝大多数的读者,对于这样的桥段,都会比较满意的…… 而如果为了追求更大的爽快,让情节更加扭曲一点,那么这种爽快就可能会自然而然的变成一种空虚…… 比如说,相关教育部门的领导收费老师还有学校的校长是一路人,然后主角最终动用自己强大的关系网将对方一网打尽了,这样的桥段,又或者是主角一怒之下叫来发出某种大招,直接变成超人,将学校一下子轰得稀巴烂,然后再由特殊部门出来清扫残局这样的桥段,其实就反而从爽文变成小白文了…… 因为这样的桥段一旦发生,整个故事的真实度就会受到很大限度上的质疑,人们对于这个故事的认同感就会下降,对于主角的智商和情商都会有所质疑…… —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 屠龙幻境。 对于,设定越是严谨,世界的构成越是合理,那么之中的桥段,在现实之中发生的概率也就越高,之中的智慧,在现实之中能够产生作用的概率也就雨大…… 而游戏也是同样的道理,越是追求狂拽酷炫的游戏,往往带给玩家的满足感反而会越弱,升一级动不动就加十几点甚至几十点属性的游戏,一件装备动不动就以百分比提升属性的游戏,总是很难带给玩家真实感的…… 因为这样的设定,本身就是不合理也不科学的,在不科学的设定之下,玩家的满足感就会最大限度的被削弱…… 而反之,像是一些设定相对严谨的游戏,却往往反而总是更加容易吸引玩家的注意…… 就像是西方奇幻世界最典型的龙与地下城的设定模板,往往被誉为是最经典的设定,在dnd之中,基本上每一个角色的强度都会是非常合理并且细致的,在这个游戏之中,没有动不动就几十点甚至上百点的属性,角色的强度也并不体现在属性之上,事实上,在dnd的设定之后,角色每提升两级,能够获得的自由属性点也只有一点而已,并且绝大多数的角色,最高的属性往往也很难超过二十五点…… 然而,就是这样的设定,却反而带给了玩家无与伦比的真实感和游戏无与伦比的平衡性…… 也就是因为如此,事实上,市面上绝大多数的西方奇幻类游戏,或多或少的都会借鉴dnd的游戏设定,为的就是带给玩家一种相对真实与合理的世界…… 而像是法师刺客游侠战士术士牧师等等职业构成的职业体系,也往往被各种游戏广为借用,而那些喜欢特立独行的自己设置职业的公司,最后通常都不会有什么好下场,因为绝大多数的时候,自行设计的职业,最后往往总是会存在各种各样的平衡性上的问题……(未完待续……) ...