阿狗之负与高者在腹
白78,根本不算围棋中的神之一手,但是,阿发狗的算法中这个子在前期减少运算量的“前脑”中是“隐形”的,直接误导了后面管死活对杀的“后脑 它给局面带来的不确定性非常可能吧对手导向失误从而取得胜机 拓扑结构就是,不管棋块大块小,都一块块地分析,块数多了计算量大了深度就得降低。卷积信号处理就是,忽略梯度大的细节,用周围的点代替中间的点,梯度大的部分就模糊 这就是图像降噪呀!美容祛斑呀!说破了一文不值。白78就是图像中一个算法认为可以忽略的噪声点——局部黑白交错,大块棋太多,几乎是个完全被包围的死子。先算别的大块要紧,忽略死子 蒙特卡罗反馈不了结果。卷积神经又没有完全一致画面,价值评估难免出问题。,于是只好回避打劫 白78是孤立一个子,貌似与右边和上边都没法算成一起,所以才可能被忽略掉。不减枝,后面算不过来。不小心减掉了关键枝,后面就死光光。这才是围棋ai的难题。神经卷积比蒙特卡洛升级了,但仍有这个BUG。我想谷歌保密樊晖赢的那两盘棋,必定有类似情况——拓扑结构复杂、或者局部图形信号的皱褶梯度太大 这个卷积积分平滑处理说白了就是怕梯度变化,怕“褶”,因为它的算法就是要平滑处理掉这些皱褶!来加速运算,模糊识别,所以它的“大局观”特别好,但死活可能还不如crazystone啊,zen啊什么的。 白78就是打出了这么个破碎的褶!所以图像处理失灵了! 为了规避海量的计算,阿尔法狗就算用了上千个cpu,gpu,也怕棋盘上黑白两色棋制造出复杂的拓扑结构,因此阿尔法狗的8盘胜棋都是“高者在腹”,5路肩冲,尽快跳入中腹把自己的棋成块——降低图形拓扑的复杂度呀 要想赢阿尔法狗,只要用中国古棋的思想,开局时就把局面打散,根据我对8盘的分析估计,大约黑白不连贯的棋达到16块(因为电脑是二进制,必然是2的幂次),就超出了狗脑的能力了。当然,局部制造“褶”,图像梯度变化剧烈的手段更有效。 哈哈,顿时把棋神阿狗拉到业余2段的感觉!,这个也是为什么阿狗爱联络的原因,和第一局的80的原因。
电脑水平从职业13段降到儿童水平,形势不利也不能乱送子给对方吃,这和解决问题无关,是容错能力还不行。何况狗前面优势那么大,即使中间出棋如果及时收缩止损,场面还是均衡的 而在电脑看来,由于一手棋的变化,整个盘面的概率分布就是这么变化和分布的,这就是现行算法本身存在的不足。对于电脑,没有什么获益或者损失的观念,只会根据已经学习的经验,寻找概率最高的点 如果要修正,就得修正整个概率分析的方式,甚至需要重新学习 这盘棋的左侧战斗的结果像是林海峰1976年的一盘棋(这盘棋被收录到藤泽秀行的一本书里),黑棋在外边砌墙,区别是右侧是白棋而不是当时林海峰遇到的三连星