【示例】什么样的设定是最好的
写玄幻,仙侠,奇幻,科幻作品的作者往往沉浸在设计新世界的乐趣中,最后拿出来新颖但是逻辑混乱难以自圆其说的世界,这并不重要,重要的是作者们由于过度关注新世界规则的设计,而忽视了故事本身。 对新作者来说,最佳的方案是使用已经成熟的世界体系,稍加变动,甚至完全不变,但这并不是说故事要写成同人,而是借鉴已有成熟体系,添加想象写成完全不同的故事。 重点在故事。 举例来说: 烟雨江南的《狩魔猎人》用的是漫画强植装甲的部分设定,混合了星际争霸的部分内容,然后套用进核战后核辐射下的进化故事。在具体升级路线上则是使用如魔兽世界等网游常用的技能树 经验值/技能点的方式。 而烟雨江南最新的《罪恶之城》干脆就是直接套用网游魔兽世界/星际争霸系列的架构,所以我们很熟悉的永恒时光之龙出现了,然后烟雨最喜欢的“众生之敌”---星际争霸的虫族母巢也隆重登场,没有任何新鲜的内容,但是故事很好。 对于那些没看过强殖装甲,没玩过星际争霸,魔兽世界的人们来说,他们看到的就是崭新的世界,并为之赞叹,而且这样的人越来越多,因为知道这些背景的人,都已经老了,少了。 反过来说: 方想是一位非常有创意的大神,他笔下的《卡徒》《师士》《修真世界》都在创造自己的独特的世界体系,但是看看写作速度,我们毫不意外的看着方想大神搭乘了一辆每站都停,时刻检修的破车,缓缓向前爬行。
zhttty是一位以创新著称的大神,每部作品都透露着让人震惊的想象力,每一次都是新世界,新类别,但是为啥人们从来不意外zhttty会经常性断更呢? 正反两方面的对比,是要说明这样一个道理:新作者,要专注在故事上,如果你确信你在任何世界设定下都能写出吸引人的故事,那么你可以尝试创建你自己的世界------大多数人干脆忘掉这一点,省下的时间又可以多码几章---这都是钱。