【讲解】故事与世界架构的互动
很多初级作者的第一本书都是以故事背景宏大,故事复杂而自傲的,然后就迅速TJ不知去向了。 很多老作者,在完成了自己最初的几本简洁作品后,也开始准备挑战相对复杂的故事设计。 有的作者挑战的是讲述技巧的复杂性 有的作者挑战的是故事本身的复杂性 有的作者挑战的是故事世界的复杂性 这三者区别极大,非一般作者所能掌控,对于这些有志于此的作者,在这里提示一个应用方法,可以参考。 以现实世界为例,大部分人的生活其实与整个世界的运转和发展并无重大直接关联, 举例来说, 我们经常听说国家要搞城镇化改革等等,但是生活一天一天并没有什么变化,直到隔壁老王突然拿到一大笔拆迁费的时候,你才突然发现,原来不知不觉,城市郊区已经变成了繁华的城市中心。 我们经常听说整顿市容市貌,但生活一天一天并没有什么变化,直到有一天晚上突然发现父亲在屋里和母亲偷偷的哭泣,原来是以前赖以为生的摊子被城管罚没一空。 我们经常听说房价在持续上涨,但是对于在父母家生活的我们一直没有什么想法,直到好几年后准备结婚时,突然发现自己一辈子都可能赚不来一份首付,心爱的姑娘远嫁他方,只能漫漫的长叹一声,还好睡过。 现实世界以其固有规律在前行,而我们如同虫豸一般只是生活在自己的方寸之地,直到有一天骤雨倾城,没顶之灾。 这是这个世界在向你问好,也是我们在短暂的生命里与这个庞大世界的少数几次碰撞。 以上只是一些例子,聪明的作者恐怕就会立刻理解我要讲的内容。 对的,写小说用的世界架构和角色的关系也是如此,固然会更紧密,但是他们(世界架构,角色故事)确实是两回事。 我们在准备小说时,特别是那种背景稍微深些的作品,世界架构是要单独拉出一条纲线来的,而这条纲线和故事的大纲纲线并不一致,特别的,世界架构历史走势的这条纲线,并不需要写成具体的小说文字,而是以关键节点的形式出现,直到你的故事发展到这个节点时,再做猛烈的碰撞。
理解了这个,我们就很容易理解什么叫以小见大的功夫,和达到这种功夫的方法。 譬如,我们写一部军史类或者放在国战级别的玄幻都市武侠仙侠类小说,世界架构是两国国家的碰撞,由于经济差异,军事差异,和亲,政治阴谋而导致的国与国毁灭性的战争历史时期。 我们的主角故事,就可以开始在这个时期的任何一点,战争之前,战争之中,战争之后,都是可以的。 我们由于有了世界架构带来的故事扰动线,我们就可以从容布局,比如以战争前来写,可以只写家长里短,但是配合世界发生变化,角色之间的对话和角色生活的环境会发生一点点改变,风雨欲来却只是在背景,主体故事在前台却只展现该展现的东西,等到巨变的时候,冲击力一下子就会显得十足,并且铺垫足够,也不易写崩。 这个东西,讲到这里,懂的也就懂了,不懂的千万不要往北京宏大去设计就是。