现代塑料工业网 - 玄幻小说 - 游戏王之疾风逆境在线阅读 - 所有读者必须读的序

所有读者必须读的序

    所有读者必须读的序

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    一、首要

    第一,此序统领全书,属必读。

    第二,写作仅出于热爱和兴趣。本文及本文衍生物所涉及的一切人、事、物、地、单位、组织的名称以及其他名词乃至一切语句,仅作行文方便,无任何中伤意向和商业成分,绝无恶意违背自然运理、时代大势、合理法律、宜时美德以及本人原则,读者请勿过度联想。

    第三,严禁本人意志以外对本文删改和曲解!禁止针对任何作品的盲目排斥。讨论时请使用清晰、合理、文明、大方得体的交流用语,请慎用外文、方言和繁体汉字(必要时需注释),并且严打脑残体。原则上勿灌水、伸手、口胡、游离话题、搭载广告。同时谢绝一切过激言论、坑爹滋事、问候亲友、中伤诅咒、非理性行为、法定禁止内容、包含特殊目的的行为、本人声明禁止的行为。以避免对作品、作者及受众的损害,谢谢合作。

    第四,虽为拙著,但亦辛苦。感谢完稿路上的支持者们、帮助者们。想到各位的支持,感激不尽!本人对所有原创内容拥有完整、独立、合法及有效的知识产权以及包括但不限于法律赋予的一切合法权益。作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。勿把活雷锋当作别人的义务和你的权利,请大家仔细考虑这个问题。

    第五,若有内容、逻辑、语法、资料、引用方面的错误,欢迎有才人士的阅读、交流、指正、负责任的点评,请明确告知本人。在笔者精力范围之内,会适时跟进、修改。由于或有变动,读者请自行关注最新修订版本的日期。

    最后,根据实际情况所作上述各项,旨在创造和谐温暖的环境,默认各位来者已了解并承诺遵守(不可抗力情况除外),不服者请自觉离开。实施范围及力度由本人判断。本人对本文及衍生产物拥有最终解释权。笔者的书自有主题。所有妄图想看到群女、YY以及特殊内容的读者,请自觉离开。

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    二、回顾

    游戏王已经走过N个年头了。

    遥想当年,本人常在老家一个书店里泡书,借此涉猎群籍。偶然的机会,童年的我在那家店里看到了半套盗版的游戏王漫画。之所以说“半部”,那是因为里面的内容到了战斗城市篇完结就戛然而止;之所以说“盗版”,就是因为那东西的印刷质量真的不咋地。

    小小孩童,没有什么“漫画”的概念。小时候很受母亲疼爱,常买儿童小画册给我看,因此本人看了不少盗版商YY的画册。看到当年的那一部游戏王,就被吸引住了。那漫画的内容就是第一部的漫画和一些前传的混合。

    于是开始收集那些盗版卡和伪造卡。在小学阶段一直是无视规则,300张卡一个卡组,数不清的口胡……

    五年级由于升学,迁了户口,近千张劣质玩意儿就被我一包捆了,遗忘在某个角落。

    初中,暂时忘了这东西。同学有玩游戏王的,就把卡借给他了。借了,再也没还过。

    升高中,开学前回老家意外看到翡翠台的粤语版游戏王第一部,泪流满面,虽然看到是最后一集。高二时在网上买了一套第一部的DVD,接着在另外一家店买了第二部的DVD。在同学介绍下,接触了NBX,看到了真正的全卡集,然后向这位同学提了无数小白问题。高三时花了N多时间把卡查的卡从头到尾看了一遍,然后知道了什么叫“假卡”,什么是OCG。

    高中毕业,在工作室弄了新卡查。重新学习规则。学习使用iDuel,闲时网上决斗,到论坛发帖。开始自己学习组卡,开发一些奇葩卡组。

    后来本人对游戏王的了解就奇怪地超越了带我入门的那些同学。

    高考虽然中了2A,但专业不满意。后来本人复读了,在复读的学校用一套黑羽卡组和人决斗不知几次。复读一年里,恶补新规则和第三部的视频。在短短几天里,把5D‘s的前130多集看完。然后从那里开始,每周追看游戏王的更新直到5D‘s结束,但是并没有终止对游戏王的热情,继续追看,包括后来的ZEXAL。

    第二次高考十分满意。假期时全面投入游戏王,一直到写稿子的这天。

    曾有朋友说我可以写小说,当时不以为意。

    小时候无数次在脑海里演练决斗场景。高中时曾有同学说可以写游戏王小说,当时就觉得游戏王小说题材更熟悉,可以从游戏王开始写东西。写了不多就停笔了。某日,另一位同学开玩笑说我可以写小说,这一次却有触动,于是再提笔。整理了大批资料,又重拾旧业。

    脱离学院生活的期间,正式写此书。

    顺便,感谢今日各位观看本文。

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    三、注明

    在上文提到的第一部其实就是《游戏王:决斗怪兽》。第二部指的是《游戏王:决斗怪兽GX》。第三部指的是《游戏王5D‘s》。虽然《游戏王朝日版》播出比《游戏王:决斗怪兽》早,大约算是真正的第一部,但与决斗主题关联不大,本人一直把它当做前传处理。

    后文也是如此称呼一二三部,读者请注意。

    《游戏王十周年纪念剧场版:~超融合!超越时空的羁绊~3D》来袭时,苦苦守候。这一部在2010年首映、2011年全球上映的剧场版,在中国等得很痛苦。苦等一年余才有结果。

    《游戏王ZEXAL》在这部小说发布的途中播出了,本人将其视为第四部,继续支持。虽然不断有人黑游戏王的各部作品,但是,没有结束之前,不能下定论。再者,可能性是无限的。

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    四、分述

    1.游戏王:决斗怪兽

    对于武藤游戏的风貌,大家应该有点印象。

    这是我看的第一部游戏王。

    某种意义上讲,这部作品是游戏王真正的开山之作。相对于漫画,动画有不少值得赞赏的进步。经过长久摸索,各种各样的卡片运用规则及战术思想在此基本奠定。

    游戏的最大特点,就是把魔陷与怪兽的搭配给发挥的淋漓尽致。君不见禁限卡表里的魔陷,不少都是游戏先生给送进去的么?(笑……)

    关于作品最深入人心的关键,那就是人物经历的设定。这一部游戏王后期,特别是多玛篇和几位主角的前尘遭遇,或多或少带上了一定的悲情色彩。这一部作品直接打下了核心世界观的基础,之后游戏王虽然不断发展,但剧里世界观基础从未变过。游戏王的共性就是在这里一并打下了。

    由于是第一部,不足也是不可避免的。当然,许许多多的动漫,乃至其他行业的一些东西,也是如此。《游戏王:决斗怪兽》花在探索的时间太长了,基本上前半部就是半懵懂状态进行。比较头疼的,武藤游戏在前半部也是口胡无数,直接导致了许多老时代进入OCG的人遭受误导。

    无论如何,《游戏王:决斗怪兽》是最经典的作品。当然,“经典”的意思指的是“熟知度”,“最经典”并不是“最精彩”。之后由于许多观众抱着对第一部的狭隘热爱,以至于盲目排斥一切新生作品,甚至恶意攻击,无疑这是最遗憾的地方了。单单凭着对某一部的喜欢,在没看过其他作品的情况下就自我宣示“不看任何武藤游戏以外的游戏王”,此类观念在个人和社会发展而言都是阻碍发展的。

    还好,大部分观众较为客观。这部游戏王不足虽明显,但是功不可没,二者分清看。

    2.游戏王:决斗怪兽GX

    这一部的最大失误就是前期剧情排铺和紧凑度安排的问题。由于前五十集基本无味的学院生活,让GX在开始时就损失了不少观众。

    动漫观众里,学生占了一定的比例,但不得不承认游戏王这东西如果采用校园题材将会受到很大限制。毕竟按照游戏王的传统,搏命式决斗是迟早的事,然而学校里尽是所谓小切磋和考试,无法进行大的展开,真开大了却又失真。

    至少对于制作团队来讲,暂时未掌握学院题材的新开发点时,拓展校外的内容成为了必然。从地狱凯撒亮的死亡冲击决斗开始,经过斋王琢磨的占卜决斗,再到异次元,最后Darkness的洗脑决斗,这一部游戏王终于走出了自己的路。

    游城十代的亮点,如同许多人所知,霸王十代的那段剧情是这一部的经典之处,尽管为了人物刻画,赔上了许多角色的命。异次元的事件恰好提供了一个良好的开发点,后来主角们也离开学院,继承了上一部的悲情,只是游城十代把悲剧色彩演绎得更加黑暗和彻底。

    这是人物转变最复杂的一部。一开始,游城十代还是纯粹娱乐的差等生;中期时,经历这一系列事件后变得沉默得多,这时观众也会发现十代发型从栗子头变得后脑发梢长角,多了几分杀意;后期,经过武藤游戏的指点,游城十代重新返回了淳朴的性格,但加上于贝尔灵魂的介入,十代最终性格确立于初期性格和霸王性格的中间点,活泼开朗,头脑灵敏,但是性格冷静,果断勇毅,甚至眼神带有杀气。武藤游戏是双人格,游城十代则由于这些特殊原因形成了半分裂的多重性格。

    游戏王的发展多亏了这一部。许多知名效果——接触融合、贯通伤害、战伤提攻,等等等等,有许多出自这一部。至于说宝玉兽的宝玉状态留场,D.HERO的时钟塔和墓地特召,力量结合的暴力,E.HERO的万能融合,可以看出,这一部游戏王提供了足够多的新创意,至少在GX完结后到此书开篇为止的四年里,OCG对这些内容的发掘仍未枯竭。游戏王的多样性由于这一部大规模拓展,跳脱出了传统的作战模式。

    3.游戏王5D‘s

    这是一个完全新建的未来化剧情。

    由于经过两代的铺垫,不动游星有了足够的基础大展身手。不得不提,因为有成熟的机制,这一部游戏王从一开始就显现出强烈的竞技性,而且剧情以前三部中最快的速度步入了游戏王的**路线(原谅我出言不逊),而且除了开头几集和少数的切磋之外,这种伤害实体化的夺命式决斗基本占据了整一部的决斗内容,有名有姓的死伤者的数目,足以媲美GX。

    5D‘s不采用前两部偏于平稳化的世界设定,相反的,在这一部游戏王一开始就充满了阶级冲突和地域歧视,贫富分化巨大,城市管理层的非公执法,暗印者篇引入大量的复仇者和反抗者,加上后来未来四人组的人类灭亡,动画从头至尾就是华丽丽的毁灭,重建,再毁灭,再重建……或许武藤游戏的帅气迎风和游城十代的欢乐无忧更受观众喜爱,而观众对于不动游星的沉默寡言和脸上的犯罪标记“耿耿于怀”,然而如果不是这样的一个角色,就救不了这一部游戏王。由于发展原因,曾有消息说5D‘s是最后一部游戏王,若不是不动游星这么一个苦大仇深的纠结青年,就无法铺开最后的感情渲染,就没有后来的游戏王观众群的大量回归,就没有进一步的发展,就没有游戏王娱乐性和竞技性的大规模提升。希望观众不要戴着有色眼镜欣赏。

    这一部游戏王卡片在刻意地避开系列卡——由于GX的关系,大规模创设系列卡,使得系列卡在竞技性上胜人一筹,因此5D‘s中开发许多不属于系列的单用卡。事实证明,这些单用卡,成为了各大卡组的Key,也就是万能搭配型的卡——使得诸多的卡组类型得以抢占上位。上位卡组不再是只有系列卡组,还出现了“废品二重身”这样的高级卡堆,N年后的“混沌龙”也属此列。

    5D‘s引入的同调系统功劳巨大。从创意上讲,原本的OCG并不重视的等级,二人由于同调的出现,等级变得意义非比寻常。一开始人们并不看好这种召唤方式,因为卡组必须有调整怪兽,必须投入一定的卡位,而一般的同调召唤相当于至少两只怪换一只怪,看起来很亏,更有人直指同调等级必须相加相等的召唤要求很苛刻。然而随着世界大赛的进行,这些问题比想象中容易克服得多。同调凭借强大机动性和速攻性,不到一年,几乎所有上位卡组都使用了同调,即使不是以同调为主战术的卡组,也或多或少有外挂同调怪兽。同调的出现使得额外卡组变得不再是摆设,许多没有融合的卡组也可以外挂各种特殊召唤怪兽。

    前三部游戏王中,《游戏王5D‘s》无论在剧情、制作还是卡片设计上,都可以看得出花费不少心思,超出以往。剧情铺排和线索复杂度不用说,几乎没有多少拖沓情节,完全直奔主题,而且悬念诸多。但这一部游戏王虽然优点不少,问题也是极其明显——由于这一部动画及其衍生,游戏王比赛环境经历了三次大规模加速,比赛变得快速,虽然这样更有竞技和观赏价值,但玩家的脑力消耗负担增加,一回杀各种压力,加上新生出许多棘手的卡,使得传统陷阱被大量弃用,玩家转用各种变相坑。

    总而言之,虽然部分观众心理上解受不了,但不可置疑,不动游星的决斗设计最接近于竞技,5D‘s的剧情铺排也是最宏大而深远的,这部游戏王开始大量使用CG特效也是亮点。OCG比赛因为5D‘s引入的内容变得精彩纷呈,比赛激烈在短短几个月就提升到超越以往的精彩度。

    4.游戏王十周年纪念剧场版:~超融合!超越时空的羁绊~3D

    还有什么好说的呢?就是——好咯!

    不少家伙纠结于游戏没有使用三幻神,也有一些家伙拿现实卡组与动画里的比较。我只能说:这么比,再好的东西也会变坏。

    对于三幻神的问题,只能说,场景壮观了一些罢了,但是这三张东西会严重影响另外两个主角的发挥,而且由于三幻神自身的限制,魔陷也很卡手,这不仅仅是制作组感到难办的,而且是压根就不想让它出现的。

    至于现实与动画的对比。第一,动画里没有现实中那样满天飞的神宣神警;第二,动画里没有现实中那样每人人手三张电子龙;第三,即使同调士、一星调整、科技属和光道可以巧妙配合成“废品二重身”,但动画里这些东西根本不可能走到一起,因为它们分属于不同的角色。所以,不可以拿现实环境来衡量动画,因为动画里不是每张卡都大规模发售的!

    另外,有些观众嚷嚷着“游城、游星我不管,就要我的游戏出三幻神”,这是不可取的。说实在话,三幻神不出现我也觉得很遗憾,但电影本身讲,它们的确是不适合出现的。如果这位网友只是说说笑,或发泄情绪,就罢了,如果是在认真的话,得提醒你一句,这种看问题的方式会严重滞碍你的个人进步,还是好自为之。

    作为十周年剧场版,还是不错的。

    5.游戏王ZEXAL

    5D‘s让制作组看到了新希望,于是Z篇诞生理所当然。

    如同高桥和希所说,《游戏王5D‘s》是某种意义上的结束,因此Z属于新开辟的尝试。制作组又来冒险,再一次涉水校园题材,而且主角就读阶段也设定得比较低,开始时还有许多不厌其烦的讲解。或许正如传言,是为了吸引更多年龄较低的观众。

    有了前面的探索,创意方面不成问题。不过,有了前车之鉴,K社对于什么样的卡会造成什么样的后果是了然于胸,因此Z篇对于卡的效果和动画初期决斗进行刻意的削弱(尽管后来出的“甲虫装机”和“发条”等卡组的确是K社没脑子而造成严重扰乱环境的产物)。属情理之中,但有些遗憾。当然,也可以说是欲扬先抑。

    尽管Z的开篇确实很不给力,连我也看得有些头疼,但是从动画组的反复暗示看,这一部对于学校范围估计也不会拘泥,星光体那些残残破破的记忆似乎在告诉我们,后面是个很大的坑……

    XYZ召唤给人的印象似乎不如融合和同调般实用,然而根据2011比赛投入卡统计,额外卡组的投入卡使用量排名中,在XYZ出现不久,就有3张XYZ怪兽的身影([No.39希望皇霍普]、[No.17海恶龙]、[虚空海龙利维艾尔])。在短短两个月就能被人发掘出作用,成绩已然不俗。XYZ的优势同融合与同调一样,位于额外卡组,灵活机动,素材叠放让重复利用成为可能,而等级要求相等让同级怪投入量大的卡组有不少选择。不过这个优点恰恰也成了缺点,因为均化卡组等级的选择一般是很分散的,而XYZ无等级也让它不能仪式和同调,素材有限也限制了效果发动的次数,甚至不能使用里侧怪和衍生物更让它的速度比其他特召方式要限制。

    不过像DT13和SD22出的卡可以看到,XYZ召唤虽然受到捆绑,但其应用性毋庸置疑。额外卡组紫、白、黑三分天下的局面已见。

    笔者写此稿时,Z刚刚开始。我不会由于感性的偏激去盲目排斥这一部游戏王,具体功过还是静待发展再来评判吧。时间验证一切,Z篇完结时,自有公论,笔者就不再补充说明了。

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    五、禁断

    游戏王经过发展,形成了一定的特性。

    众所周知,每一代主角名字都有“游”字,人物发型都会“长角”,而且分属不同的水产品(纯属调侃,例如游戏的海星头,游城的水母头,游星的螃蟹头,游马的龙虾头)。

    主角各自的Ace卡都是2500攻。[黑魔术师]2100防,其他的是2000防。

    男二号总是担任男一号最初的敌手,Ace卡都是3000攻的龙族。

    每一部游戏王都产生一些萌物,比如:栗子球,羽翼栗子球,小走鹃。

    每一部游戏王第一个任务总是没多大难度,比如:决斗王国,七星将,幸运杯大赛。

    每一部游戏王第一个BOSS都会成为朋友,比如:帕伽索斯,斋王琢磨,歌德温。

    每一部游戏王前期有一个BOSS属双类人格,比如:马利克,斋王琢磨,歌德温。

    每一部游戏王前期真正的大BOSS必死无疑,比如:达姿,邪恶斋王琢磨,歌德温。

    每一部游戏王后期都有一个悲情的BOSS,比如:修雷达兄弟,于贝尔,Z-one。

    每一部游戏王决战的BOSS都是稀奇古怪的打法,比如:巴库拉,Darkness,Z-one。

    每一部游戏王最后总有一场友谊战,比如:光暗游戏的对决,游戏与游城的毕业赛,游星与杰克的离别战。

    每一部游戏王主角都会不同形式地黑化,比如:黑化的游戏,霸王十代,未来的Z-one。

    其实从游戏王的剧情暗示,达姿的先知,Darkness的预言,再到Z-one的亲身体会,剧场版的帕叔,无不在暗示着人类毁灭的命运。虽然每一部BOSS都试图以极端的方式改变历史进程,但主角都将其危机化解。不过或许恰恰由于主角们阻止了历史的改变,结果导致人类破灭的结果依旧不变。Z-one的结果已经告知所有观众,这是每一部游戏王注定的结局。

    游戏王在动画里,或多或少地在借用现有的传说和古代知识为其提供创意。比如游戏额头的那个全视之眼,比如新宇宙侠的黑暗正义,比如那个酷似羽蛇神的红龙,比如十周年剧场版发动的罪世界——场地完全的宇宙空间,代表人类意念与宇宙意识。

    虽然每一部游戏王角色重要性不同,但是剧情上一直是同时由几个人展开,也即是说,游戏王采用的是多主角系统,只不过偏重于其中一个主角而已。

    当然,游戏王最主要的核心及力量,一是相信卡组的心意,二是斩不断的羁绊,三是悲剧的历练,四是在无力的未来面前也不抛弃的希望。

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    六、开篇

    笔者写小说的想法倒不是第一次,不过确实是因为一位朋友的偶然一句话,本人萌生了写游戏王小说的打算。对于这一部小说,本人还是会在能力可及的范围内认真负责的。

    对于小说的类型,设定依旧偏向于动画派,也就是说,会与正版原创的几部作品有所互动。不过,主角和剧情纯粹原创。

    在此,对本书,不会透露太多。

    当然,不定时会进行预告。读者也需知,那些不是剧透,即使是剧透,也一样无妨,因为我一定会考虑过对读者的影响,不会因透露某些内容而毁灭了这部书。

    这部书,角色人数会不断变动,最后会确定几个主要人物。

    另外,本书采用双主角线索。

    出于特殊考虑,DIY卡大量潮涌的现象不会出现太早。而且即使DIY,也会考虑其BUG程度,平衡为准。如果有BT的卡,就视为剧情需要好了。

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    七、提笔

    注意,动画与比赛的不同之处,动画里没有禁限卡表,即使有,也与现实的不同。也即是说现实中的禁卡是允许出现的。

    但是,动画由于剧情的设定,许许多多的卡是属于稀有的,甚至有些是独一无二的,因此完全不可能如比赛卡组把所有分属不同卡组的搭配卡给集结到一起,因此也无需担心禁卡泛滥的问题。

    以前看过某游戏王同人小说,游城十代竟然连发三张[超融合]——本人在此需要声明,这种情况,在本人这部小说里是不会出现也不允许出现的。[超融合]的雏形,是暗黑界人等用万丈目准、迪拉诺·剑山、天上院明日香、天上院吹雪、丸藤翔五人的情绪波动灌注出来的,虽然丸藤翔侥幸不死,但另外四人依旧被牲祭,后来霸王十代不惜征战异次元,用一万人的生命才完成了这一张魂卡。如果这种东西出现三张,不仅仅是对原本剧情的背离,而且从人道上讲也是不该的。

    第二点。

    动画决斗会有意识的回避常用卡。GX里,[死者苏生]两次出现,但都没使用成功,圣防之类虽然一次性就在手卡出现2张,但也是只出现不使用。到了5D‘s,这些常用卡几乎没了影,但是毫不影响决斗的进行。从多样性来讲,也应该如此。

    笔者也决定沿用这个习惯。

    第三点。

    规则上,笔者将尽力遵守最新的OCG规则。

    出于特殊顾虑,在用语上随剧情变化。比如在旧时空采用“祭掉”,而剧情进展后将随之改用“解放”,诸如此类。

    由于为了方便设计,决斗上有几点会违反规则。本作品允许表侧守备表示通召怪兽,生命值依照动画4000LP开始。但读者应注意,正式规则上,以上2点是不允许的,切勿混淆。

    最后补充。

    在卡片的名称之后,会加上注释,用于区分。

    OCG或TCG化的卡不作标记。

    标记“(*A-C*)”的是动画里出现但是未实卡化的卡,效果按照动画(如果实卡化了会去除标志改按实卡来写,但不能保证全都得到修正)。

    标记“(*TF*)”的是动画里出现但是未实卡化的卡,效果以TF游戏为主的各类游戏中的效果为准。

    标记“(*Sp*)”的是高速魔咒。

    标记“(*DIY*)”的是作者本人自行设计的卡。

    标记“(*?*)”的是未有明确信息及资料残缺的内容,标记以便以后修正。

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    八、时间

    下面介绍的即是本作品的时间设定:

    1.DM、GX的人物在本作品出现,都来自同一个时空。来自GX完结的4年后。

    2.5D‘s的人物在本作品出现,来自的时空设定于5D‘s结局时所交代的众人分别多年后的时空。

    3.未来人物在本作品出现,来自的时空设定于人类毁灭的年代,与Z-one等人同时段。

    4.ZEXAL的人物在本作品出现,来自的时空设定比较随意,是动画里的某一个时间点,但不精确确立。

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    九、主角

    预支内容。

    所有人都应该清楚,本书与游戏王原作会有互动,但是主角不会也不能是原动画的角色,因为这样我难以cao作,主观性太强,而且容易引起争论,也不利于剧情展开。

    本作双主角。

    1.牧野游鸿。卡组杂型。Ace卡,[尘埃龙](*DIY*)与[红莲猎鹰](*DIY*)(两卡合计攻2500,守2000,7星)。牧野游鸿一开始会讨人厌,当然,作者我不会让这种人好过的,对于这种类型的人物必须打击(阴笑……)。

    2.小鸟游神谕。会有许多1星攻0守0的卡。Ace卡是[水镜逆流·艾莉娅儿](*DIY*)(攻2500,守2000,8星)。

    随着剧情展开,这里会不断补充新的内容及进行修改。人物内容会不断变动。这个方面的更新需要读者自行注意。

    其他角色在书中会交代,各位自行浏览。

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    十、启程

    那么,开始历程吧!

    文章或许会不定期修改或更新。读者要看好每一章的最新日期。

    如果书中有逻辑错误、剧情错误、中文语法错误、决斗错误、卡名错误(OCG工作室为准)、卡片资料及出处方面的错误、实体化后动画卡未更正,请说明。(前提是我看得到。)

    本人欢迎指正。

    更加欢迎同好者之间的交流。一切交流要平和。无论称呼别人或者称呼怪兽请使用友善、大方得体的交流用语。

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    End(全正文完)

    蔡子智

    初稿:2011.07.18;21:38于广东·汕头家中

    最新修订:2013.03.31;12:08于广东·广州·越秀区

    字数(含标符空):9557;段落:144