现代塑料工业网 - 游戏小说 - 游戏异世录在线阅读 - 第一百四十八章 暗战令牌

第一百四十八章 暗战令牌

    挑来挑去,适合云隐此时刺客模式的常规技能还是那两个。┡Ω

    强力量:让宿主变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击度。

    等级1:提升宿主4oo%的攻击度。持续15秒,或者维持3次攻击。消耗5%的魔法。

    等级2:提升宿主4oo%的攻击度。持续25秒,或者维持5次攻击。消耗7%的魔法,前两次攻击必然暴击;

    等级3:提升宿主4oo%的攻击度。持续35秒,或者维持8次攻击。消耗9%的魔法,前三次攻击必然暴击,且在强力量持续时间内,对方无法招架格挡。

    不稳定化学药剂:宿主花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。

    等级1:药剂最多造成8%的hp伤害和3秒眩晕;

    等级2:药剂最多造成1o%的hp伤害和5秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成5o%的效果;

    等级3:药剂最多造成15%的hp伤害和8秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成75%的效果,并削减所有触碰到药剂的单位15%的护甲。

    一个是强力量的快攻击,一个是丢炼金药剂出去,相对来说还是比较符合云隐现在的具体身份的,即使用出来也不是什么大不了的,不太会引起他人注意。而且这两个技能的实用性极高,高dps和强制眩晕减甲,这也是比较受物理系欢迎的特效属性。

    不过云隐现了一个很严重的问题,兑换系统改版之后,虽然兑换的方式变得更加的人性化了,不过却有了一个坑爹的隐藏属性,每次兑换过后,下一次兑换所需的钱/兑换点增加1o%。就拿这次兑换来说,比方说兑换过强力量和不稳定化学药剂这两个技能显示的都是需要1oooo金,但是在兑换了强力量之后,不稳定化学药剂的价格变成了11ooo金,加价1o%,而且技能升级所需的钱也有所增加。现在才刚刚兑换不久,一时间还看不出什么,若是以后兑换的多了,云隐现在手头上那些钱未必够看。况且那个魔刃的回炉再造估摸着肯定需要一大堆的珍惜材料,还有那 4所需的大量定郎石,也是个烧钱的无底洞。云隐本来还想多兑换一些技能出来,以后战斗一上来就甩个十个脸,不过现在来看,基本是没有希望了,以后还需要谨慎选择技能的兑换了。

    再有一点,必须要加快赚钱的步伐了。因为系统已经提前将魔刃的第二步所需的材料列了出来,按照云隐在万宝堂做了多年鉴定师所了解的行情来看,是一笔不小的数目啊!唯一值得庆幸的是,第二部所需的材料里都是用钱能砸出来的,没有类似于五阶以上暗系魔晶这类坑爹的东西。

    再看看这些狂龙门的人死了之后都爆了一些什么东西。意料之中的一些金币,十几颗斗气丹和几瓶元素药剂,几件丢商店的破武器装备,甚至还特么的爆了一本类似于春宫图之类的东西,而且画的不咋滴,恶心到云隐了!真正有用的东西就这么几件。

    暗战令:暗战门的信物,相当于介绍信,持有此物者可加入暗战门,成为外围弟子,积累一定功勋后可成为内门弟子甚至是门主亲传弟子,好处多多,是对于想出人头地,干一番大事业的人的不二选择。暗战门为大6八大顶阶势力之一,入门极难,他们每隔一段时间就会往外送出一定数量的暗战令,然后公布这些拥有暗战令的人的名单,所有人只要能抢到暗战令均视为有效,一年后持此物到暗战门,即算完成初步考验,成为外门弟子。

    痛苦力量:技能卷轴,被动型技能。每受到一次伤害,攻击力 1%,防御力 1%,此效果最多可叠加1oo次。每次受到治疗后,无论治疗量的多少,也无论该效果叠加到多少层,都直接清零。曾经有位修炼了痛苦力量的修炼者说过,技能虽好,保命更重要!

    同归于尽:技能卷轴,被动型技能。若你死亡,则最后一次你参与的战斗中,若敌人为一人,他将受到相当于你生命值上限1oo%的伤害,若敌人不止一人,那么每位对你造成过伤害的敌人都将受到双倍伤害反馈,对你造成伤害最多的敌人仍将受到相当于你生命值上限1oo%的伤害。

    复仇之铠:紫色高阶品质。减免受到的物理伤害4o%,减免受到的魔法伤害25%,增加技能威力1o%,减少移动度/攻击度15%。附带技能——复仇。

    复仇:每次受到攻击后,被减免的伤害都将储存在铠甲内,当储存的物理伤害和魔法伤害加起来达到穿戴者生命值上限的5o%时,一次性释放出来,均摊给每一个敌人。该反弹伤害为真实伤害,无视对手防御力。

    这几样东西里面,暗战令和痛苦力量卷轴都是来自于那个山寨神灵的,同归于尽是那个埋伏小队里那位五阶战士的,最后这件复仇之铠是狂龙门少主申岳贡献出来的。痛苦力量不用说了,那就相当于神灵的狂战士之血,伤势越重越狂暴,攻击越犀利,是典型的适合持久战的技能,小范围冲突里,几乎是半无敌的技能。同归于尽这个技能就颇有些无奈了,云隐怎么看,怎么觉得像三国杀里神关羽的那招“谁来与我同去”!可问题是,这个技能最坑爹的地方在于是个需要以自己生命为代价来施展的,拿来吓吓人倒是可以,让别人投鼠忌器,实战中实在是不适合使用啊,因为失败了可以重来,命却只有一条,与其同归于尽,不如苟且偷生啊!8