关于军队的阵形
一般说来,军队的阵形就两种:纵队和横队,纵队用于行军,横队用于作战,军队产生了几千年,到现在了,陆军部队的基本队形仍然是这两种而已。 当然历史上产生了许多有名的阵形,比如马其顿方阵,鸳鸯阵、六花阵等,以及诸如什么雁行阵、锥形阵,或者如《六韬》上提到的风云阵等等。 但我们应该明白一件事情,那就是我们古代的学术,这里面包括军事学术,本身并不科学和严谨,对于同样一个事物使用不同的术语,或者用一个术语来表示许多的概念,比如“兵”,比如“道”,就是其中的典型。而“阵”也是一样,在古代兵法中,“阵”不仅指军队的作战或者行军队形,而且还包括了扎营的样式、作战的战术等许多方面的内容,比如风云阵就是对付骑兵作战的一种战术方式。 那么如何看待“阵”呢。金玉国研究员在这方面有比较精深的见解,大家有兴趣的可以看看他的博士后论文《中国战术史》,对此有比较全面的认识。如果用现代系统论的观点来看阵形,它其实就是一种军事系统的组织形式而已,通过从环境出发来对军事因素进行组织使之发挥最佳效果,当然这是一种理论,或者说是追求的目标而已,绝大部分使用的阵形都难以达到最佳效果。 那么决定阵形的具体因素是什么呢?我认为主要有这么几个因素: 第一是兵器。恩格斯曾经说过:“技术决定战术!”古代的作战阵形也是一种战术组织样式。决定整个时代阵形变化最重要的因素是军事技术的发展,比如在冷兵器时代步兵作战,讲究密集阵形,但等枪炮等热兵器大规模使用后,这样的队形无异于送死。而从具体作战来说,装备刀矛的重装步兵应该适当集中一点,以便互相掩护,而骑兵的作战队形就应该疏散一些,以便动作。 第二是地形。在古代作战中,具体如何派兵布阵,必须从具体的地形出发,孙子在地形篇中专门论述过这个问题。 第三是军事思想和训练。同样的装备,但不同的军事思想会导致训练方式的方式,从而也会导致阵形的不同,比如车兵,在春秋战国车战盛行的时期,一般是车兵和步兵配合作战,车兵在前,步兵在后,一辆战车引导五十到八十名步兵作战。而战国后期的秦国就是不一样,它是将车兵拿出来组织,使车兵摆脱了步兵的束缚,而让它单独作战或者与骑兵配合作战。
同样的关于步骑配合的问题,一般是将骑兵配置在步兵方阵的两翼,一则进行掩护,一则可以充分发挥骑兵的机动性。但横扫天下的捻军则不是这样,它是采用两步夹一骑的作战方式。 总而言之,阵形作为冷兵器战争最重要的战术内容,是决定古代战争胜负的重要因素,也是那些兵家们研究的一个重要内容,在作战中能否进行有效的排兵布阵是一个将领军事才能的重要体现。