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谈初衷构思

    老早有说过,给大家谈一下最初对刀塔的设计思路。

    直入主题。

    大背景是,无境梦主方夷以梦衍化万界,一种一梦化宇宙地球,孕育方夷,令方夷如梦,即梦中梦,以此作感悟。

    艾泽拉斯被萨格拉斯入侵之后,形成联盟与部落的斗争,持续不知何其之久,便有了DoTA的斗争局面,冰封王座奠天灾,生命之树守近卫。

    斗争局面,直到圣战之时,大战中,无数英雄陨落,神器也在火拼中毁灭,唯有掌握空间之力和时间之力的寥寥几位存在,以大逆之力躲过一劫。

    纵然如此,空间神器闪烁匕首也化为无数碎片。

    圣战的激烈程度,无人可以想象。混乱造就了近卫天灾之间河流的紊乱区域,形成了异乱空间,即古河战场。古河战场处于空间之外,其中有圣战中各大英雄留下的灵魂能量。

    圣战之后,古河隔绝天灾近卫,形成灾厄之地与沧泱世界,两方都以为古河战场才是两方胜败关键所在,故此有了古河战场的比斗,古河战场入口十年小裂,百年大裂。

    七百年前的世界,是原始的DoTA故事,对应DoTA1的原版,而七百年后,虽英雄故去,却还有血脉,因而以DoTA2对应,虽是后辈,长江后浪推前浪,未尝不能是下一个龙骑风行,冰女火女。

    因此大家可以看到,尽管有七百年时差,书里还是出现了很多跟DoTA英雄相似的存在。

    古河战场中,有着上古英雄的灵魂能量,因此,沧泱推崇精神师,希望可以继承上古英雄。因而有了每年的沧泱之战。

    方夷为梦中之人,自然对无境梦主的安排不知,在家中玩电脑意外走电,迷茫来到沧泱,却意外获得跳刀碎片,有大量的DoTA功底作基础,方夷在接触沧泱之战后,以此作为跳板,开启辉煌之路,期间遭遇天斗城斗争,点金手密藏等。

    方夷来到沧泱的时候,是古河历736年,第一次参加古河之战,则是古河历790年,期间,一直是达维安带领,古河历760年达维安陨落,由天怒法师接手,却也陨落。

    差不多这个时候,影魔才开始从黑暗森林暴露,被方夷灭掉。

    790年,方夷与其余四人参加,对阵灾厄之地强者,见识了其强大。

    方夷修炼孕魂经、重铸跳刀,是一个漫长的过程,在参加古河之战后,方夷方才前往古河,获得不朽之力后,解锁古河下的奥秘,竟来到灾厄之地,在此有一番风云,灾厄之地强者诸如痛苦女王、末日等,皆是与方夷有过纠缠。既来之,方夷欲打探灾厄之地内部,而后暴露,重伤回归沧泱。

    最后一个十年,方夷孕魂经大成,独自前往古河战场,自身孕五魂,也遇上了灾厄之地不世之材卡尔。方夷金木水火土五魂,对应剑圣,先知,小娜迦,凤凰,撼地神牛,一番激战得胜,然而古河之上的秘密,却并非沧泱与灾厄之间的胜败决策,而是六个酒馆。

    酒馆之中,是所有英雄的映像,只要实力到了一定程度,就能在其中入住,随后,映像给了方夷一个模糊的概念,似乎有一个创世神塑造了一切。

    方夷蓦然来到白芒世界,果真看到一个身影接近,然而认清之后,却是发现身影竟与自己一般模样,毫无差别。

    之后,回归现实,自病房苏醒。

    起初是分了七卷的,沧泱,乱世,贵人,古河,天灾,世纪,亘古。沧泱和乱世好理解,都是沧泱的事情,贵人则是说方夷成为圣宫的贵人,然后去古河打第一战,再去天灾,即灾厄之地,世纪则是最后的百年大战,方夷独战五人,亘古就是酒馆的事情,很少。

    书想要表达的两个意思是一直没有改变的,一个是天灾近卫的仇恨本身存在,没必要非要弄个胜负,正是这份仇恨让两边都在积极努力的进步,拼搏。另一个是方夷通过梦境感悟,要珍稀身边的人。这两点在已经结尾的书中也都谈到。

    这是老早思考好的主线,很惭愧书的成绩太差,没能写下去,自己的状态也受了前期的很多影响。

    写书对我而言是一件非常幸福的事情,作者自己对人物的期待,读者对人物的期待,都是因为经历而有感情的。我很爱这一份职业。刀塔在广义上可能算失败,但他是我的孩子,我永远看做他是成功的。

    梦不死,笔不断。新书《冰靊天下》,正在积极创作,月底即发,希望大家届时支持。

    对新书,没有太多想说的,只有一句话——

    不与平凡争岁月,只共辉煌度春秋!