龙腾游戏基础设定
关于游戏死亡的设置 1、被NPC杀死,掉本级已有经验的50%,如玩家死时经验不足10%,则降级后再掉10%经验。玩家死后随机掉20%的身上装备,随身物品随机50%留在尸身上,5分钟后可被其它玩家搜取。尸体保留半小时后消失。 2、被玩家PK杀死,本级已有经验只留1%,如玩家被PK后半小时内再次被PK,且此时经验不足本级10%的,则降1级后再掉90%经验。死后玩家身上所有装备、物品全部留在尸体上,可被其它玩家立即搜取。 3、死后玩家均为鬼魂状态。鬼魂不能移动,可以在原地驻留5分钟,在这5分钟内如果选择离开,则自动回到城内生命神殿内,但仍为鬼魂,这时可选择复活或否。玩家鬼魂驻留尸体的5分钟内,如有道士对其施放招魂技能,而该玩家选择接受后,则其可在原地复活,但HP、MP及体力、攻防力只有正常时的50%。除身上已掉的装备外,尸身上的物品全部归位。 4、无论被还NPC杀死还是玩家PK,死后玩家尸体均可被肢解。肢解者罪恶值上升2点,被肢解者声望下降1点。 5、掩埋死者尸体声望上升1点,被掩埋的玩家声望不变。 6、10级(包括10级)以下玩家被杀后,身上装备、物品不掉,无尸体。 7、玩家互相PK,获胜方可获得经验,经验值与杀怪设置相同。 关于龙腾服务器的设定及高等级玩家人数: 龙腾游戏采用洲区组群方式将游戏分为四大分区,每一个分区的除地图不同外,其它设置基本相同,全部采用接近中国的传统风格(文化侵犯?)。每个分区的大陆均为一个大陆,并将地图分割放入各个子服务器。由于服务器采用了幻世网络开发的世界最先进“子母控阵分流”系统,每个服务器在保证网速畅顺的条件可容纳的最小玩家数为6000万,因此在中国设置了10台服务器,就满足了国内近5亿玩家的需要,还充满了发展潜力。今后,只要再增加服务器数量,就可以满足不断增长中的玩家数量的要求。
青龙服务器群:中国区专用服务器,设有10台子服务器。拥有近5亿玩家,有游戏独一无二的道士职业。过110级的玩家不足10万 白虎服务器群:欧洲区服务器,设有8台子服务器。除地图不同及无道士职业外,其它设置与青龙服务器同。过110级的玩家不足8万 朱雀服务器群:美洲、大洋洲区服务器,设有9台子服务器。除地图不同及无道士职业外,其它设置与青龙服务器同。过110级的玩家不足9万 玄武服务器群:亚洲、非洲区服务器,设有12台子服务器。除地图不同及无道士职业外,其它设置与青龙服务器同。过110级的玩家不足10万