游戏基本数据和解释
基因战士: 最有毅力的战斗者,高敏、高血、高战斗技巧,每升1级HP 150点,耐力值 150点,特殊属性:可以使用各种基因药水,使细胞发生变异产生巨大的能量,其缺点是原始攻击力不高。 芯片战士: 力量的象征,高攻、高防、高力量,每升1级HP 120点,耐力值 120点,特殊属性:可以把科技芯片植入体内,从而装备高强度的多元合金装甲,缺点是移动速度、攻击速度很慢,战斗技巧很弱。 掌控师: 最具群攻威力的中远程攻击者,高攻,每升1级HP 50点,MP 150点,耐力值 50点,特殊属性:可以调动体内法力,把各种元素组合成各种奇妙的技能,共分水火电风石五大类,多名掌控师可以组合团队大招,唯一的缺点就是体质太弱,这个职业不用我多说了吧。 枪手: 最具远程攻击的战士,熟练各种现代化武器,懂得一定的战斗技巧,每升1级HP 100点,耐力值 100点,特殊属性:利用各种武器发出惊人射程的距离,缺点是武器装备十分昂贵。 战地医生: 最有价值的战斗职业,高防,擅长使用各种治疗和辅助技能,每升1级HP 100点,耐力值 100点,特殊属性:装备能量盒、救护瓶、救生衣,同时属性达到要求可以装备一定重量的轻武器,缺点是攻击力不强。 异能者: 最诡异也是最边缘的战斗职业,高敏,每升1级HP 100点,耐力值 100点,特殊属性:通过身体、语言、意识三样共同集中,发挥强大的转换讯号力量,即念力,从而达到各种奇妙的攻击和防守效果,缺点是大多数属性点被念力值消耗了,异能者没有法力值,分cao控系和强化系两种,具体书中有解释。 机械师 最有智慧的职业,主要是金属师分支,高智商,每升1级HP 80点,耐力值 80点,特殊属性:依靠自身智慧研发出各种科技产品,改造出威力强大的机械产品,缺点:体质脆弱,大多数属性点被学习专精消耗了,非战斗职业还分科技师、鉴定师、枪械师几大类,书中有解释。 升级属性点: 1-5级:每升1级 1点 6-10级:每升1级 2点 11-15级:每升1级 3点 …… 以此类推 属性专精: 体质专精:每 1点HP上限增加50点,关系到负重、听觉、视力、以及各种被打击时能够承受的攻击力度,越高越能扛打击; 力量专精:每 1点HP每秒恢复加快1点,关系到攻击力量、出手速度、提起高重量武器; 敏捷专精:每 1点提高3%速度,同时提高3点防御 学习专精:每 1点在一定时间内加强电子书的阅读数量 远程专精:每 1点枪手、掌控师、异能者攻击力就会上升10焦 轻灵专精:每 1点身体柔韧度 3%,降低0.1%地心引力作用 专注专精:每 1点各种技能冷却时间缩短1秒 元素专精:每 1点掌控师技能延长1秒,各种元素控制能力加强3% 念力专精:每 1点异能者攻击力上升10点 普通抗力:指对各大系的元素防御 单一抗力:对相应系别元素的防御 其他辅助属性 视野:每 1点增强10米有效视野 魅力:每 1点增强与NPC交流的概率 幸运:每 1点增强高级装备爆率 功勋:每 1点可以换为3个属性点 威望:累计到一定数量后可以兑换勋章,勋章有属性 攻击速度:每 1点,出手速度增加一倍 移动速度:每 1点,移动速度提高1米 耐力值:下降到最低谷力量无法集中 疲劳度:升到最100%人物会累倒 饥渴度:必须依靠食物能源补充 身体柔韧度:加强动作灵活,辅助战斗技巧 伤害: 红色:普通伤害发挥角色本身最大的伤害,大多数情况要低于最大值
绿色:缺陷伤害发挥3倍攻击力左右 致命:致命伤害发挥5倍攻击力左右 装备: 白:一般只能发挥本身单一属性 红:增强1项附加属性 紫:能力大幅度提升,增强至少2项附加属性 绿:能力大幅度提升,增强至少3项附加属性 蓝:能力翻倍,增强至少4项附加属性 银:能力翻倍,增强至少5项附加属性 暗金:未知 再之上:未知 装备的差距每一种的各种攻防都是2倍差。 晶石: 共分S、A、B、C、D级 晶源: 由晶石提炼产生能量 基因药水:有效期15分钟 生存基因:提高一倍HP 强力基因:提高30%力量和防御 进化基因:提高30%速度和身体柔韧性 魔术基因:所有技能使用时间缩短20%,连招停顿时间缩短 战神基因:狂化状态 合金装甲: 二元:防至少100点,抵消200点攻击力,D级晶石打造 四元:防200点,抵400点,C级晶石 八元:防500点,抵1000点,B级晶石 十二元:防1000点,抵2000点,A级晶石 十六元:防1500点,抵3000点,S级晶石 合金对物理和枪弹伤害的防御是正常,念力减半,元素减1/3 合金还分各系晶石大造,纯度越高可以发挥相应的特殊效果,合金分都破损度和完整度。 锋利度:一般是近战的薄锋刃锐利程度,分S、A、B、C、D、E、F,每级分1-5小级,每增加1小级,破防50点 关于战斗技巧和自创技能书里有说明,暂时就这些,不断补充,更高级的不方便剧透。