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写在最前面的话

    网络游戏正在变得越来越火热,但品类并不算多,而且玩法简单,每一个职业,都是根据策划们的设计去玩的。

    策划想要加强这个角色,这个角色就可以很强,但策划一旦削弱这个职业,那么这个职业就是下水道,可玩性也大大下降。

    还有每一个职业定型的装备非常统一,一旦达到满级,就是没完没了的做装备爆装备。

    升级模式也非常的无聊,每个等级对应一个地图,或者是每个地图对应好几个等级。

    等达到高等级的时候,低等级的地图根本不会再去玩,这一点非常不友好。而且重复刷高等级的图,也非常无趣。

    等级装备都达到要求之后,想要在提升人物的属性,就变得相当困难,而且就算能提升,也是土豪们才有那份财力去追求,平民玩家干巴巴的瞪眼,使游戏的参与度降低。

    这本小说读起来,会觉得非常契合游戏模式,因为出发点便是游戏,所以这一点上希望见谅。

    每一个位面都会被划分为六个等级,而每一个等级之间的差别非常巨大,一级的时候可以打这个图,满级的时候也可以打,但怪物的能力也会得到极大的提升与丰富。

    每一个地图对应的不同难度,都会有固定的任务,完成之后不能再完成。

    完成任务可以获得一种积分,我定义为RP点,通过这种积分,可以提升自身的属性,购买专属道具,所有道具都放在游戏商城让人花费rmb去购买,是很不友好的。

    只要击杀怪物,就能够重复的获得金币,金币的用途可以广泛一些,用于玩家之间的交易。

    人物的技能都是想位面中的怪物学习的,而不是由策划全部固定安排好的,所以技能的组合将会达到非常恐怖的程度,可玩性大大增强。

    人物模型设置的可以多一些,属性上略有诧异,外观上的不同,则满足更多人的需求。

    人物达到满级之后,也不会无事可做,只要通过添加新的位面副本,就能够提供新乐趣。

    位面难度的设置相对高一些,是为了让网络游戏不至于沦落到单机游戏的程度。刚创建的小号,也可以被大神玩家带着挑战最高等级的地图,可算是一种乐趣。

    技能的等级也是与位面等级挂钩的,在低等级位面学习了技能,还需要挑战高等级位面,提升技能等级,增强技能能力。

    npc完全不需要存在,完任务这边找一下,那边聊一下天,毫无意义。

    小说中,将会展现出八个种族,代表了八种属性能力,玩家可以选择的属性能力只会有五种,其余的会有特殊的方式觉醒。

    还有一些技能的设置,也会有严苛的条件,比如同时拥有某些技能,自身属性达到某种程度,才可以学习,而这样的技能设置自然会稍微强力一些。

    技能存在冷却时间,也非常的牵强,所以小说中描述便不需要什么冷却时间,只是魔力会加倍消耗,同样达到一种限制。

    现在游戏中的存在的诟病,还会逐渐的改善,并加入小说中。

    这里只是大致的说明一下,希望大家看到非常游戏性质的设定,能够理解一下。

    关于装备的设置,更是会多种多样,不会受制于现在的网络游戏,一个职业只适用于一种武器,一类装备,使人物更加自由真实,而不只是被设置好的职业,说削弱就给削弱了。

    关于装备,必须达到某个等级才能佩戴,一旦等级不适应,直接淘汰,这样也不友好。所以装备的设置只分品阶,而部分等级,即便是低等级也可以佩戴高等级的装备,但太过强力的装备会有所限制,不同品阶的装备之间,差别虽然巨大,但不会达到不可弥补的地步。

    最后,非常希望现在的游戏模式做出改变。