能力等级
能力等级借用MUGEN 纸 纸又可称为弱。 这个等级的人物他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。 共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死),但是有些角色也拥有一定程度的高火力。 并 并又可以称为普通。 意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。 这类人物一般没有较高智能(战斗意识),就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。 强 多半指上位角色、一般BOSS、经过些许魔改(特殊强化)的人物等等。 拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。 性能上未必很好,但是智能(战斗意识)比较强力的角色也能上强级。。 凶 指拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改(特殊强化)过后的角色。 共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,特殊类规则系能力,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。 狂 大幅破坏平衡的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。 除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有高速再生、无限能量、不可穿越和直接格挡的厚实飞行道具、广范围技能,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、霸体、硬直超低等等特性。 凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强的智能(战斗意识),也无法登上狂级。人类(抛开改造变异以及武器)在拥有极致的智能(战斗意识)后可勉强上狂下位。 一般来说狂级是常规战斗的极限战斗力,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离常规战斗的存在”。 狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。 狂下位 具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
具有的特性请参照关于狂的介绍。 狂中位 准备开始脱离常规战斗的存在。 基本能够压倒性地赢狂下位。 比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、无敌或者类无敌防护能力、接近全画面范围的技能等是其特征。 神与凡人之间难以逾越的高墙--狂上位 拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了智能(战斗意识),仅靠性能而活着的存在。 狂上位已经是基本脱离常规战斗的人物了。 最为接近神之国的人--准神(应该不会出现) 压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。 跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个: 对部分使用法则来进行的即死攻击具有抗性与自身有法则发动即死攻击。 准神一般是因为对即死攻击抗性不够或是即死攻击的强度不够才无法进入神位,但是这些是依靠法则而非性能的人物。 神(不出现) 彻底非常规战斗,进入法则战斗的人物。 论外(不出现)