妖尾世界魔法简析
关于真岛老师关于魔法的设定。首先不得不提到一部德国作品,就是《尼伯龙根之歌》。真岛老师肯定是仔细阅读过这部作品的,并且他非常喜欢里面的一个英雄角色——齐克弗里德(SiegFried),这个名字也被真岛老师多次使用,圣石小子中殛克和杰拉尔在ERA中假名吉古雷因的前半部分都是Sieg,妖精的尾巴中的弗力德则使用了后半部分。所以我们认为不管是名字,还是灭龙,都可以认为真岛老师的部分灵感应该于这部作品有关。 言归正传,圣石小子跟妖精的尾巴有千丝万缕的小联系,虽然在剧情上基本没半毛钱关系,但是妖精的尾巴中看到各种圣石小子的影子确实千真万确,不管是人物的设定,还是普路的串场,都可以证明着一点。圣石小子中本身就有关于魔法和魔导士的设定,虽然妖精的尾巴的魔法设定不一定跟圣石小子完全相同,我们可以借鉴分析。 真岛老师在圣石小子的设定中,魔法是八种元素,除了4中基本元素和3中衍生元素,还加入了“海”这一魔法元素,8中元素是对角线相克的模式,这个和猎人的念力以及火影的查克拉属性有比较大的不同。 而在魔法多元化妖精的尾巴中,却没有对魔法的属性有一个明确的归属,参照灭龙魔导士的属性,已出现有火、铁、天空、暗、毒、雷(毒和雷暂且也算进去)。 作为主线的灭龙魔导士很明显没有具体的限定,铁和天空在我们看来是类似金和风的存在。但是风属性和天空却不一样(参照艾利高尔和温蒂的魔法)。由此分析,妖精的尾巴中,魔法元素可能更加的详细进行了分类,任何元素都有成为魔法元素的可能。 在圣石小子中,每个人从出生开始都带有自己的1种属性,即使是没有魔导士资质的人,也具备其属性。由此,这说明属性唯一不代表这个人只能使用自己带有的属性魔法,肯定还是可以几种或多种属性。这一点在妖尾中被设定为普通人没有魔法属性,一个魔导士可以使用多重属性的魔法(参照艾露莎和马卡洛夫)。 在妖精的尾巴中,一种魔法可能是多种元素的混合,杰拉尔的宇宙魔法直接控制过风和火两种属性(用风有2次,一次是前期恶魔岛事件结束之后一个小细节,就是杰拉尔把书放回书架;另一个是杰拉尔的战斗时候可以停在空中,流星技能明显是使用风元素的象征;用火很明显,6魔的时候给纳兹吃高级火)。 所以,妖精的尾巴中魔法的元素拥有无限种可能性!(6魔BOSS的无魔法、杰拉尔的宇宙魔法、星灵魔法、魅惑魔法等) 妖精的尾巴前期曾经说过,魔法分为两种,一种是能力系,一种是持有系。这不过是一种分类方式而已。讨论一个魔法到底是能力系还是持有系没有什么太大意义,大部分魔法一眼就能分辨,极少部分可能会有争议的魔法,真岛老师没有给出明确定义之前,是分不出来的。 有一些魔法道具,比如法杖或者没有物理性质的魔法剑,其实是使用者施法的媒介,并不一定是必备的。只是使用者在有这种媒介的时候,可能会有一定的提升,比如施法的速度加快,破坏力增加,施法更加稳定好控制等等。 每一种魔法,可以简单归纳为使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振具现象化的产物。说再简单点就是魔法属性和形态通过一种方法的结合。(参照马卡洛夫在刚出现时的说教) 西方传说中,经常挂在口中公认的一句话就是“魔法就是知识”,虽然不能把魔法和知识划等号,但是可以明确的就是,如果一个人是长生不老的话,即使不能学会所有魔法,也能学会大部分的魔法,并拥有强大的魔力,这一说法是建立在那个人的天分和经验之上的。 当然妖精的尾巴中有虽然可以看到这一说法的影子,但是却有例外。失落魔法(lostmagic)以及个人专精的魔法(艾露莎的换装铠甲),抛开个人的天分能力不说,这些魔法的确可以打破时间积累的定论。 每个人应该都可以控制多种元素属性魔法,但不一定可以直接控制元素属性具现象化,让元素具有攻击能力,这恐怕和自身天赋和先天属性有关(灭龙魔导士吃东西暂不评论)。 这里要说的,元素魔法也称为自然魔法,是通过使用基础元素作为战力进行攻击的。能把元素之力控制到称为战斗力是很难的,就算可以,一般人恐怕也只能使用1种自身先天属性的元素魔法。就算会多种,恐怕规模有限。比如艾露莎雷帝装面对拉克萨斯时的情况,就是很好的例子,而且强如马卡洛夫,在火焰的控制上,不见得强过马卡欧。 关于组合元素,冰、天空、毒是公认的组合元素,冰是比较简单的组合(水 风),天空和毒恐怕是比较复杂的(估计真岛都说不出来,但是基本确定为元素魔法)。能够直接把这些元素具现象化使用攻击,并且发挥到极致的,恐怕都很难。目前在妖精的尾巴里面,少数魔导士做到了这一点(马卡欧、鸠拉等)。但是即使能够具现化,受到天赋和能力的限制,强大的也就更少了(例如马卡欧掌握了火的极致,但实力仍不强)。 接下来举几个例子: 关于冰之造型魔法,我们可以这样理解。这种魔法属性其实是造型魔法,造型的载体为冰属性。其实和妖精的尾巴中一个乐琪的木之造型魔法比较类似。格雷自身的属性,现在也不能断定为水或者是风,他的属性的体现恐怕是静态造型,和里昂的动态造型相对(这也变相体现了妖精的尾巴世界中没有固定魔法属性)。 实力的提升主要还是通过魔力和经验,和魔法具现化的程度。魔力的提升应该可以直接影响到冰的冻结速度,造型的形成速度,已及冰的温度。
关于米拉一家使用接受魔法,接受一些小东西恐怕不需要自身属性和天赋,学会接收魔法就可以了。我们理解为魔法属性是接受魔法,没有具体的魔力载体。至于人本身的魔法属性,可能就跟接受本命一样(米拉的撒旦和艾尔夫曼的兽王)。 关于粉碎、重力、和失落魔法这些门类,应该是让自身的魔法用一种极其复杂的方式具现象化,不同的自身属性,使用结果可能会有些许区别。 接着说关于魔法的破坏力,在妖精的尾巴中,魔法的破坏力因情况而异。在动画第一集中,波拉的火魔法横扫了大片的小镇,可以说挺震撼人的。我们姑且认为波拉经过了很多年(20-30岁的样子)的魔力积累,和能够利用火焰浮空的具现化技巧来实现的。 由此可以看出,掌握具现化的极致,对魔法的破坏力有着加成作用。 一边来说,魔法的破坏力并没有很强大。纳兹的魔法,因为没有到达灭龙魔法的极致(参照纳兹身上鳞片出现的程度和密度),所以一般来说对人或者对建筑的杀伤是有限的(参照纳兹破坏迦尔纳岛遗迹的场景)。 按照人物的实力划分,一般的普通魔导士,破坏力趋近于正常人的水平(参照铁之森众杂兵和六魔手下的杂兵)。 强一点的魔导士拥有可以造成多人或着小范围的有限杀伤(死神艾利高尔和影山就在此类)。 在往上就是初步掌握具现化(不算魔力)和魔力积累较强(不会具现化)的人群,破坏力可以造成小范围重点杀伤和大中范围轻微杀伤(四元素在此类)。 再强的就类似六魔将军级别的,熟练的运用具现化,有一定的天赋和魔力,就能轻易的造成大范围杀伤。即使魔法种类不同,覆灭一个公会也很轻松。 更强大的人破坏力可以参照基尔达斯和马卡洛夫级别,可以轻松毁灭一个区域。 所以魔法的杀伤力,除了按照上面的概述之外,还有其他的就暂不分析(比如情绪化、暴走、集合多人魔力等)。 总体来说妖精的尾巴中,还有很多是无法分析的,现在真岛老师也没有更具体的交代。我们姑且可以认为妖精的尾巴世界中,魔法是存在无限可能性的,没有具体的形态,会因人而异。至于到底魔法的本质是什么,我们就坐等真岛老师给我们一个更加具体的答案。 PS:以上分析借鉴自各种资料,如果有你的想法,请在书评区留言!懒猫留爪~~~~