世界的任务种类
世界任务系统: A.固定任务:每个玩家都可以接的,基本上面相同的。比如取得地区之间的通行证,进入特定区域的许可证明等。 B.随机触发任务:就像一般的游戏那样,有NPC角色主动寻求帮助的任务。一般有经验和装备、物品或者是经验奖励给玩家,有一定几率得到任务卷轴。 C.佣兵公会任务:佣兵公会的任务有3种。 玩家发布的任务,一般都是经验和物品的奖励,大多数由生活系玩家发布。 系统随即任务:各种希奇古怪的任务都有,奖励也是五花八门。固定的经验、金钱和物品不算,有时候完成的比较好的,还有随机的属性点奖励,极少数的还有转生点数可以得到。当然,这些点数奖励是额外的,任务难度和奖励的价值也并不成正比,所以很难进行选择,只能大家自己碰运气了。 系统势力发布的临时任务:有系统中的家族、公会、种族、王国等等发布的临时任务。战斗系玩家可以完成的任务为讨伐类型的,生活系玩家可以完成生产类型的。这类任务的特点是,难度高,时间紧,任务繁重。当然他的奖励也是最稳定的,多数的任务都有属性点,少部分有转生点数奖励,两者必有其一。任务失败的惩罚是变态,要接任务的时候一定要再三的掂量一番自己的实力。 D.卷轴任务:在野外战斗或者完成系统任务之后,有一定几率得到的可触发式任务。多为讨伐怪物,也有寻找或者解救NPC,传递消息等,难度很高回报也不小。 在战胜BOSS类怪物时,有微小几率出现天赋试炼的任务卷轴。 E.随机特殊任务:有四处游荡的NPC发出,难度夸张,奖励极其诱人。最差的是属性点奖励,中等的是转生点和天赋试炼,最高级的任务被统一称为“血统的传承”。完成的人可以得到特定的种族血统,进行跳跃式的种族转生,快速提升实力,得到高级种族天赋,节约大量转生点数。
F.最最变态,最最漫长,最最吸引人的当然就要数剧情任务了。世界里面的演变进程是由玩家把握的,每当有玩家达到特定的条件,就会出现剧情任务。一旦完成了之后,等待你的将会是等级的飞跃,金钱的海洋,特殊物品的跳楼大甩卖,隐藏血统和种族的自选商场(跨张的说法)。 其中又分为地区级别、种族级别、世界级别3种,范围越大,难度越高,任务链就越长。(全部为大型连环任务)并且在完成时通报相应范围,得到特殊待遇。(并一定都是好的,至少任务方的NPC绝对是恨死你了。)