有关元素的琐碎设定
序列0:概念元素 仅仅作为一个概念而存在的元素,据说只有“神”能掌握。 创造、毁灭、战争、魔法、虚空、罪恶、王者、命运、?(神圣*)、世界、物质 序列1:源生元素 天然的元素,难以被普通人类cao控的存在。几乎与世界同时诞生。 时间、空间、水、火、土、风、闪电、生命、冰*、音、光、暗 序列2、3:人造元素 能够广泛应用于生活中的元素,分为序列2:正和序列3:反,前者多被僧侣和神职人员用于治疗或辅助场合,后者则是有魔法参与的战斗中的主力。 序列2:正 治疗、治愈*、轻盈、漂浮、锋利、恢复、平静、明亮、停驻 序列3:反 爆炸、分裂、分解*、cao控*(魔法*、附魔、符文、铭文)、僵直、破魔* ———————— 以上均为已被发现的元素。在一般的研究中,因为概念元素实在太过虚无缥缈,所以”第一序列“指的就是序列1而非序列0。 神圣:能确定存在,但因信息不足无法命名。 冰:【水】也可以制造冰,但是会多一个步骤,且硬度不如【冰】 治愈:完全治愈,治疗的加强版,只要有一口气就能救活。相应的对施法者要求很高。 分解:分裂的加强版,产物尺度更小。 cao控:借助【cao控】的力量可以局限地使用(而非“支配”)源生元素,但是使用概念元素的暂时还没有例子。 魔法:同【cao控】的说明,并非概念中的魔法。 破魔:可以依据【破魔】的数量来破坏对方的元素、魔法。因为其本身也是元素,可以被对方的【破魔】破坏,但战斗双方都拥有这种稀有元素也是很少见的情况了吧。