第519章 不稳定动力
光速攻击其实根本不需要躲避,光速攻击唯一的优点就是达到光速的速度。 光速攻击也并不是没有弱点,首先威力太小,我们熟悉的激光武器威力强大,但其实威力相比消耗掉的能力根本不算什么,如果这些能量被以其他方式爆发出来,威力将强悍无数倍,同时杀伤范围太小,甚至只是一个点,也是威力不足的一部分。 当然还有另外的缺点,比如不能全天候作战,要求控制精度过高等,可是再多的缺陷也掩饰不了优点,那就是光速攻击。 但光速攻击这个优点本身也是最大的缺点。 如果近距离使用光速攻击基本意味着无法躲避,但近距离下杀伤大命中高且容易生产的武器太多太多,而光速武器实际上威力比其他武器弱了数倍,相同等级的对手,攻击弱了数倍的结果可能是根本无法破开对方防御。 如果对自己防御有绝对信心的文明,根本不在乎光速攻击,根本不会去躲避。 或者杀伤面积太小,比如激光只有一个点,可能将对手打成塞子一样对方也根本没有失去战斗力,只能寄希望与这一个点的攻击打穿对手战舰引擎、弹药库、关键设备之类,但其实一个点的伤害,即使能打穿也有维修的余地。 其实所谓的近距离也只是相对宇宙尺度的,两方战舰不可能开到一起对射,如果真的出现那种局面,大炮才更合适那样的战场。 宇宙中的近距离也几乎是以光年为计算单位,这样的距离光速攻击能扫中对手就是幸运,指望能打穿对手关键位置有些不切实际了。就像曾经战列舰时代,双方隔着二十三里的距离炮轰数小时,然后各自安然无恙开回母港的例子发生太多了。 光速攻击,其实只能在对方探测盲区超远程下,利用不可探测的光速攻击对手,这就是其恐怖之处。 光速攻击,就是宇宙中的高速狙击枪,在对手根本没有察觉的情况下消灭暴露的敌人,只是这种狙击枪射程射速要远的多,同时射击距离也要远的多。 远到攻击达到也要很长时间,其实隔着无尽距离攻击,所有武器都面临一个问题,那就是任何攻击都要以年为单位在路途上前进,躲避远距离所有的攻击就是要保证自己的位置不被对方预判到。 想要做到这一点方法很简单,只要不是朝着预定方向惯性航行或者匀速加速就可以了。