现代塑料工业网 - 都市小说 - 游戏开发巨头在线阅读 - 第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的

第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的

    这些先不提。【】

    只说退环境的这个开发策略到底如何。

    杰斯特考虑了半天,也始终的不能够做出最为正确的判断。

    首先,可以明确的一点就是,策略没有好坏,只看用的地方对不对,这种设计思想是为了集换式卡牌游戏量身定制。

    对于集换式卡牌游戏来说,这种设计策略的确是非常合适的,这么说的原因就是在二三十年间没有人能够想出比退环境还好的策略来延长卡牌游戏的生命。

    所以,他就是更好。

    但是对于mmorpg游戏,当然,也的确是资料片的无可取代的,但是无可取代,并不代表着杰斯特就要学习暴雪的那种资料片的开发模式,纯粹的退环境的模式,资料片一出,然后旧世界的所有物品全部变成垃圾,这种做法是对于游戏的一种极不负责任的行为。

    游戏公司强行的让玩家去玩新的内容。

    这种霸道的,蛮横不讲理的作风,也的确符合暴雪的风格,那群自觉上帝老大他们老二的设计师们一项就是这么设计游戏的,他们的思想就是这样,他们觉得什么叫好游戏只有我们才懂,我们设计出来的就是最好的游戏,你们必须要按照我们设计好的玩。

    甚至暴雪在副本的boss战当中还有一个非常蛮横的规定,那就是你这个boss战必须要按照我的设定意图来进行,不能进行规避,否则就封你账号。

    而为了这种我才知道什么叫好游戏你们都是sb的想法。

    暴雪就在的大小,但是可玩性却无比丰富。

    在这样艰苦的条件下成长起来的那一批游戏开发者,实在是不知道比后来的那些在几g内存的开发环境下培养出来的游戏开发者,对于什么叫好玩的游戏,什么叫出色的游戏,什么叫真正的游戏的理解强出不知道多少倍。

    根本就不是可以同日而语的。

    只有这种在极为残酷的条件下杀出来的人才能称得上精英,而后来的那些么,实在是不值一提。

    这就是为什么哪怕是到了二三十年之后,在业内挑大梁的,依然是从最困难的八位机,十六位机时代过来的那些人。

    因为这些人真正的知道什么是游戏的真谛。

    一款游戏会被玩家喜欢到底是为了什么。

    不是那些华而不实的装饰,而是游戏的本身。

    杰斯特关于morpg就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。

    因为他觉得,一个rpg游戏,不能够像是morpg不一样。

    他在是一款rpg的同时还有一个mmo的前缀,mmo是什么意思?

    很简单,顾名思义,大型多人在线。

    在玩mmorpg的时候,其实不是你一个人在玩,而是一群人在玩,只有一群人在玩,这款游戏才能够正常的运行,很多人说,如果资料片开了,而旧世界的材料还有用,那不就是让整个体系复杂了很多么?要是一些人数少的服务器,没有足够的低级玩家,甚至连正常的版本都没玩。

    但是在考虑这个问题的时候需要明白另外的一个问题。

    那就是什么叫rpg?

    这是一个游戏开发者,尤其是rpg游戏的开发者必须要明白的问题,rpg是角色扮演,这个谁都知道,需要明白的是深层次的含义。

    那就是rpg的角色扮演是在一个社会体系的基础上面进行的,有社会体系,才会有角色扮演。

    什么叫社会?

    说到社会必然降到社会结构,各司其职——从人类产生文明的奴隶时代开始就是这样的,一定会存在一个稳固的社会结构体系,就像是封建社会的时候王封诸侯,诸侯封卿,卿下有士,士下面有国人,而比国人地位更低的还有隶,这就是在当时来看一个比较稳固的社会结构。

    当然,现在来看这样的社会结构是落后的。

    不过在当时,是稳固的,是先进的,而mmorpg对于传统的rpg游戏来说,最大的不同,就是他是要构建一个社会,而社会的前提就是要有一个稳固的社会结构。

    六十年代是稳固的。

    七十年代就开始不稳固了。

    八十年代这种不稳固的情况其实已经到了崩溃的边缘,不过靠着阿尔萨斯的超强人气延缓了崩溃的发生,到了八十五的时候算是彻底的崩溃了。

    其实在杰斯特穿越的时候的morpg了。

    已经毫无角色扮演的必要性。

    因为你见过在一个角色扮演游戏当中全都是传奇人物的么?

    想必是没有吧。

    这就是退环境最严重的弊端,所以,必须要想一种方法,尽可能的延缓这种事情的发生,不要一部资料片出来,就让之内的内容毫无意义,这样做就像是国家发行了新版的货币的同时宣布之前版本的货币不能买东西了一样。

    这样的确是能够暂时的提升收入。

    但是对于游戏的危害也是极大的,从后来的玩家反馈就可以看得出来,有很多玩家喜欢之前的版本,无论是六十年代的八版本,七十年代的版本,还是八十年代的版本都会有人喜欢。

    设计师应该做的就是让他们的喜欢变得有意义,而不是强行的告诉他们,你们的喜欢是没有意义的,你们应该去玩最新的版本。

    这样的设计思路,不是杰斯特想要的。(未完待续。)